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3DMAX基础教程(8)

来源:网络收集 时间:2021-02-21 下载这篇文档 手机版
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三、选择集合的命名

选择集合在输入框内输入名称并按回车键 删除已定义的名字:选择Edit>Edit Named Selections

四、选择集合的锁定

锁定钮(位于屏幕下方)或按空格键

五、3DMAX捕捉命令的介绍

捕捉是指使新的实体定位于已有的实体上的功能 1、捕的类别:

(1) 二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常用于

平面图形捕捉。

(2) 二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点。 (3) 三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点。 (4) 角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔。

(5) 百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔。 (6) 数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量。

注:空间捕捉:2D、2.5D、3D,当使用2D、2.5D捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置。按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的。 百分比捕捉:将以缺省的10%的比例进行变化(关闭时将以缺省1%的比例进行变化。

2、捕捉与栅格的设置

2.1捕捉类型:依据造型方式可以将捕捉分成“标准类型”和“NURBS”类型 捕捉类型 捕捉精度 主栅格控制 用户栅格控制

标准类型

1、 顶点:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点 2、 边:捕捉物体边界上的点 3、 面:捕捉物体表面上的点背点上的点无法捕捉 4、 垂直:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点 5、 轴心点:捕捉物体的轴心点 6、 栅格点:捕捉要栅格的交点 7、 端点:捕捉样条曲线或物体边界的端点 8、 中间点:捕捉样条曲线或物体边界的中点 9、 面的中心:捕捉三角面的中心 10、 相切:捕捉样条曲线上的相切点 11、 边界盒:捕捉物体边界框八个角 12、 落 栅格线:捕捉栅格线上的点

2.2捕捉精度:用来设置捕捉的强度、范围、大小和颜色

尺寸:设置捕捉光标尺寸大

捕捉时是否显

捕捉时光标显示颜色

捕捉强度:设置捕捉

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