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3DMAX基础教程(18)

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2、 Lathe(旋塑):可以将沿指定的轴旋转从而创建对象表面,决定最后结果的因素有两个:旋

转轴的设置和旋转表面的设置。

度:设置旋转的度数

合并中心节点:中心点是旋转型与旋转轴的交点选择该项可避免渲

旋转表面的设

翻转法线

分段数:设置Lathe(旋塑)时产生的型的中间分段数 旋转方向:由X、Y、Z三轴控制,选择其中一个轴可以将旋塑轴与选择型的局部坐标对齐

旋转轴的设置

旋转轴的位置:1、Min最小:将轴定位在型的负X轴方向的边界

2、Center中心:将轴定位在型的中心

3、Max最大:将轴定位在型的正X轴方向的边界

染时的错误

3、Bevel(倒角):一个倒角对象的层次最多可以分为三层:

(1)设置倒角数值:

开始轮廊:值可以是负数产生变细的轮廓

层次

高度 倾斜度

(2)选取表面边界处理方法及分段数 平的 切角 光滑

(3)清理边界线的交叉点

可以进行相交检查,使边界间保持一定的距离,不至于产生交叉点 用来控制边界间保持的距离的数值

装 订 线

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