注:对型进行倒角时,经常会因为倒角数值太大而造成倒角对象边界之间有交叉点,这样会导致对象不能正常渲染。
3DMAX放样建模的介绍
一、造型原理
就是沿一条指定的路径排列截面型,从而形成对像表面,在3D MAX中一个造型物体至少由两个2D图形组成,其中一个图形用来当作路径(定义物体的深度)另一个物体用来作为物体的截面或称为截面图形(部面),在造型物体中任意插入许多剖面的造型数目、形态没有限制,但路径却只能一条。
二、造型物体的方法
a) b) c) d)
画出一条路径和一个截面型 选择任意一个路径或部面图形
在 创建面板 合成物体选项中的 放样命令 1、如果所选取的图形是用来作为剖面的,就点取“Get Path”拾取路径命令。 2、如果所选择的图形是用来作为路径的就点取“Get Shape”拾取图形命令。
注:不论选择使用哪个命令,第一个选取的2D图形都会留在原地,而第二个选择的造型则会移到配合第一个图形的位置上。
装 订 线
三、产生造型物体表面
在 修改命令面板中:
蒙皮参数
将决定造型物体的端面是否封闭起来
可以控制物体表面网格是否进行显示
在透视图中显示最后结果在正交视图中用线框方式显示
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