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3DMAX基础教程(3)

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(5)Pick自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的Local自身坐标系统。(这

个坐标系统是由用户而定,它取自物体的自身坐标系统)

三、坐标控制钮

1、 Use Pivot Point Center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点。 2、 Use Selection Center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点。 3、 Use Transform Coordinate:使用当前坐标系统的公共轴心作为变换中心点。

通过 旋转工具进行比较

四、坐标轴项控制

3D MAX引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即“变换坐标”对此

功能调节。快捷键是“X”键。

五、坐标轴心的控制

选择 (层级)面板中的 (轴心)选项下的 (仅影响轴点)

命令,用 移动工具进行操作。

3DMAX视图类型的介绍

一、视图类型

1、正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正交投影的方法。在

正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行。

2、用户视图:观察方向不与对象垂直,是以等角投射的方式来观察的。但是没有景深变化。 3、透视图:人们所按受的对象外形在深度方向上的投影,可以让我们从任意角度来观察所生

成的场景,照相机视图也属于透视图。

注:在正交视图用 工具旋转,会自动将正交视图转为用户视图

装 订

二、透视角度

1、一点透视:相机和目标点之间的连线垂直于房

间的一面墙体,而相机的取景框的上 下边和屋顶平行时,相机视图呈现一

点透视。

TOP视图

left视图

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