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3DMAX基础教程(4)

来源:网络收集 时间:2021-02-21 下载这篇文档 手机版
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2、二点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于

房间的一面墙体,但平行于房间的 地面时,相机视图呈现二点透视。

3、三点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于

房间的一面墙体也不平行于房间的 地面时,相机视图呈现出三点透视。

TOP视图

left视图

TOP视图

left视图

注:透视方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量,3D MAX用来把三维的场景数据转换为二维的图像,这个过程需要指定虚拟观察者和观察点的位置,所谓的相机只是为了定义位置而存在的。相机和目标点是两个可以移动和旋 转但没有大小、颜色和材质的物体,在最终渲染时是不可见的。

3DMAX创建基本几何体的介绍

选择 创建面板,然后选择 几何体项目面板下的 基本几何体

1、BOX立方体:

名字与颜色 创建顺序

立方体

长方体 键盘输入

参数

装 订 线

长、宽、高的段数

2、Cone圆锥体:

中心

圆锥底圆半径 圆锥底圆顶径

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