:表示有下一级目录。
二、编辑修改项目组群
修改列表中的历史记录是按用户修改过程有次序的记录使用过的命令,这里记录着物体创建时全部的参数信息,在这个参数之上其实还有一个隐含的变动参数,它定义物体在空间中的位置:
1、最底层放置的永远为创建参数
2、创建参数之上放置修改功能,按选后顺序从下至上排列
3、最上层为空间扭曲结合修改功能,左侧有“*”号标识,便它们永远位于最
上层, 因为它需要物体的空间位置来定义修改结果。
注:如何增加变动修改?进入 空间扭曲命令面板,选择 项 目面板,点击Wave(波浪)
钮。点取 (绑定空间扭曲)钮,点取物体将虚线引到波浪扭曲物体上。
装 订 线
三、塌陷堆栈:在编辑堆栈上右键“Collapse to”当前选择编辑修改和下面编辑修改器塌陷。
“Collapse All”所有修改堆栈塌陷。
注:塌陷后的堆栈不能恢复。
四、改变编辑修改器堆栈的位置:也就是一个编辑修改器在对象编辑历史上的位置。改变
修改器在堆栈中的位置对编辑修改的结果有很大影响。
注:编辑修改器堆栈使你能够在需要的时候返回到任意一个编辑历史阶段,并且在任意一个位置放置一个编辑修改器。
三、修改功能介绍
一、处理Gizmo
编辑修改器是以Gizmo的中心为重心,对对象施加效果。围绕物体对象的Gizmo通常是可以被变换的,对象轴心的位置决定编辑修改器中心的初始位置和Gizmo自己的局部坐标系的方向。 二、 对象及编辑
所谓的次对象就是组成物体的子一级的对象(无论是点、线还是面都是体的组成因素,所以都可以作为“体”的次对象)在MAX中如果要编辑物体的次对象就必须增加一个能够访问需要的次对象层级的编辑修改器
1、对于由节点、线段、样条曲线组成的Bezier样条曲线型,使用Edit Spline编辑修改器进行次对象的访问。 2、对于由包含由Bezier样条曲线构成的型和路径的放样对象,在放样的编辑修改栈中进行次对象级的编辑。 3、对于由节点、边界、面、多边形和元素组成的网格对象,使用Edit Mesh编辑修改器进行次对象的问。 4、对于由点、边、面片组成的面片对象,通过Edit Patch编辑修改器进行次对象级的访问。 5、布尔对象包括组成新对象的原始对象,它在布尔的编辑修改堆栈中进行次对象级的访问。
注:在次对象层级中越处于层级底部的对象建模灵活性越大,越处于层级较高位置的对象,建模准确度越高。在建模时选择适当层级的次对象进行编辑可以大幅度提高建模效率。
注:Edit类编辑修改器的所有编辑都是交互的,在对次对象层级的选择集进行编辑时,这就需要定义次对象选择
集,并将选择集传递到下一个编辑修改器中。
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