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3ds max教案 - 图文(7)

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第32------33课:制作椅子

课型:上机课 课时:2节课

教学目标:掌握倒三角修改器的使用、掌握利用Uvwmap贴图的方法 教学重点:掌握倒三角修改器的使用方法 教学难点:做好全三角修器的参数高置 教学方式:讲解、练习法 教具:微机

教学内容 制作椅子 操作步骤:

1、制作椅凳:在前方视图中,创建 图形 线

2、修改线:修改 顶点 把某些点变成平滑点再调整; 3、修改 倒角,设置:起始级别/高度为2,轮廓为-1; 4、利用shift复制出另一只椅凳,调整好位置; 5、制作椅子的座垫:

创建 几何体 倒角长方体(扩展几何体里) 在视图中创建一个大小合适的长方体(设倒角为5); 6、复制一条椅子的脚 创建 几何体 长方体 与刚复制出的一条椅子脚相交一部分;

7、选中椅子脚 创建 几何体 复制对象 布尔运算 拾取物体B 单击长方体即可,按住shift键复制另一只椅子脚,并调整好位置;

8、材质与贴图M : 选一个样本球 贴图卷栏 表面色 位图...... 9、渲染输出即可。

第34课:制作桌子和椅子

课型:上机课 课时:2节课

教学目标:掌握倒三角修改器的使用、掌握利用Uvwmap贴图的方法 教学重点:掌握倒三角修改器的使用方法 教学难点:做好全三角修器的参数高置 教学方式:讲解、练习法 教具:微机 制作桌子:

创建→图形→线(在顶视图中制三条放样曲线,在前视图中创建一个放样路径) 选中其中一条放样截面→创建→复合对象→放样→获取路径→单击直线 在参数卷展栏中“路径”值为50→获取图形→单击顶视图中的第二个截面 设置路径值为100→获取图形→单击第三个截面

修改→放样→截面→单击底端截面→对齐:左对齐→依次单击中端截面→左对齐。

制作椅子:

1、制作椅凳:在前方视图中,创建 图形 线

2、修改线:修改 顶点 把某些点变成平滑点再调整; 3、修改 倒角,设置:起始级别/高度为2,轮廓为-1; 4、利用shift复制出另一只椅凳,调整好位置; 5、制作椅子的座垫:

创建 几何体 倒角长方体(扩展几何体里) 在视图中创建一个大小合适的长方体(设倒角为5); 6、复制一条椅子的脚 创建 几何体 长方体 与刚复制出的一条椅子脚相交一部分;

7、选中椅子脚 创建 几何体 复制对象 布尔运算 拾取物体B 单击长方体即可,按住shift键复制另一只椅子脚,并调整好位置;

第九周

第35课:制造钥匙

课型:上机课 课时:1节课 教学目标:学会放样,.布尔运算的过程

学会把二维对象修改成为三维模型的方法

教学重点:掌握布尔运算的规律

教学难点:理解布尔运算的运算过程 教学方式:讲解式 教 具:微机

教学内容

一. 制作钥匙 操作步骤:

1. 创建→图形→线.创建如下所示的线条 2. 修改→挤出→设置数为5

3. 创建→图形→线,创建如上图所画虚线 4. 修改→挤出→设置数为3

5. 选中大钥匙→创建→几何体→复合对象→布尔运算→拾限物体→单击后创建的虚线所拉出的几何体.

6. 创建→几何体→长方体,使长方体嵌入到钥匙当中 7. 再利用布尔运算减去长方体部分.

8. 创建→几何体→圆柱体,使其与钥匙相交 9. 再利用布尔运算减去圆柱体。

10. 创建→几何体→圆环、调整、使其与钥匙相交 11. 创建→图形→文字→拉伸/挤出数为3. 12、渲染输出,如下图所示:

第36课:制作锁

课型:上机课 课时:1节课 教学目标:学会放样的操作

教学重点:学会放样、布尔运算的操作 教学难点:理解布尔运算的含义 教学方式:讲解练习式 教 具:微机

教学内容

制作锁

操作步骤:

1、创建→图形→矩形→右击矩形→选择转换成可编辑曲线→光滑矩形

2、修改→倒角修改器→设置倒角高度及倒角(注这一步可直接创建倒长方体) 3、在创建→几何体→圆柱→在顶视图中创建并复制两份并与倒 角长方体相交。

4、布尔运算:选中长方体→创建→几何体→复合体→布尔运算→拾取运算物体B→分别单击圆柱体。

5、创建→图形→线→创建挂锁的锁柱原始模型创建→图形→圆→创建一个小圆作为放样图形。

6、线中线形→创建→几何体→复合物体→放样→拾取放样图形→单击圆即可完成放样,调整位置。

7、文件→合并→选择上一节课的钥匙→移放到锁里面,并调整好。 8、材质贴图

9、渲染输出,如下所示:

第37---38课:制作钥匙和锁

课型:上机课 课时:2节课 教学目标:学会放样的操作

学会把二维对象修改成为三维模型的方法

教学重点:学会放样、布尔运算的操作 教学难点:理解布尔运算的含义 教学方式:讲解练习式 教 具:微机

教学内容

一、制作钥匙 操作步骤:

1、创建→图形→线.创建如下所示的线条 2、修改→挤出→设置数为5

3、创建→图形→线,创建如上图所画虚线 4、修改→挤出→设置数为3

5、选中大钥匙→创建→几何体→复合对象→布尔运算→拾限物体→单击后创建的虚线所拉出的几何体.

6、创建→几何体→长方体,使长方体嵌入到钥匙当中再利用布尔运算减去长方体部分.

7、创建→几何体→圆柱体,使其与钥匙相交 再利用布尔运算减去圆柱体。

8、创建→几何体→圆环、调整、使其与钥匙相交 9、创建→图形→文字→拉伸/挤出数为3. 10、渲染输出,如下图所示: 二、制作锁 操作步骤:

1、创建→图形→矩形→右击矩形→选择转换成可编辑曲线→光滑矩形

2、修改→倒角修改器→设置倒角高度及倒角(注这一步可直接创建倒长方体) 3、在创建→几何体→圆柱→在顶视图中创建并复制两份并与倒 角长方体相交。

4、布尔运算:选中长方体→创建→几何体→复合体→布尔运算→拾取运算物体B→分别单击圆柱体。

5、创建→图形→线→创建挂锁的锁柱原始模型创建→图形→圆→创建一个小圆作为放样图形。

6、线中线形→创建→几何体→复合物体→放样→拾取放样图形→单击圆即可完成放样,调整位置。

7、文件→合并→选择上一节课的钥匙→移放到锁里面,并调整好。 8、材质贴图

9、渲染输出,如下所示:

最后合并,调整对象的位置及灯光。

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