教学难点:掌握对简单的几何体进行各种调整的方法 教学方式:讲练式 教具:微机 教学内容
在3ds max中很多对象都有现成的模型,如球体、圆柱体等,只需要选择要创建对象的模型即可完成创建。 创建标准基本体
标准几何体是属于创建面板下的几何体类型,它主要有的物体类型有:长方体、圆锥、球体、圆球/几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面十个物类。
下面以圆锥为例,介绍其创建方法 1、利用鼠标操作
操作步骤:(1)单击“创建”面板—“几何体”—“标准几何体”
(2)单击“圆锥/锥体”—按住鼠标左键在视图区中拖动鼠标以确定圆锥的底面半径—继续移动鼠标以确定圆锥的高—再移动鼠标来确定圆锥的顶面半径即可绘制出圆锥。 2、利用键盘操作 操作步骤如下:
(1) 单击“创建”—“几何体”—“标准几何体” (2) 在“物体类型”参数卷展栏中单击“圆锥”
(3) 在“键盘输入”卷展栏中输入圆键中心/边的坐边轴的值(x:y:z),再输入圆键半径1、半径2的值,以及高度的值—单击创建将可完成创建。 3、圆锥的修改方法
在圆锥刚创建时,可对圆锥进行“创建方法”、“键盘输入”、“参数”等修改。 修改方法:(1)直接在面板区(创建面板)的参数卷展栏中进行修改即可. (2)也可利用“修改”面板,对其参数的设置进行修改。 4、综合实例
场景:做一个雪人,帽子可以用圆锥体做,脸蛋用球体,眼睛用球体/圆住,鼻子用圆住/圆锥,身子也用圆锥来做。 操作方法:
(1) 创建一个圆锥,利用“旋转”工具进行一个旋转 (2) 创建一个球体,把球体移动到帽子下面并进行调整 (3) 创建一个小球体,并移动到大球体上作为眼睛,调整后按住shift键进行移动,复制出另一个眼睛
(4) 创建一个圆住。并调整作为鼻子
(5) 最后创建一个圆锥,调整后作为雪人的身子 (6) 全选后进行组合,并保存退出
5、总结:本课主要是对标准几何体的操作 6、作业:
第9课 复制和阵列对象的使用
课型:上机课 课时:1节课
教学目标:掌握在3ds中复制对象和阵列对象的方法 教学重点:掌握早3ds中阵列对象的方法 理解阵列对话框中的各项含义 教学难点:掌握阵列对象的方法
理解阵列对话框中的各项含义 教学方式:讲练式 教具:微机 教学内容
在3ds max7中,经常用到一些相同的对象,若每一次都去创建的话不仅费时,而且创建出的对象要么就大,要么就小,所以在3ds中提供了复制功能。 1、复制对象
方法:按住shift键移动,即可复制
(1) 复制:以原始对象为标准,产生一个与原始对象完全一样的独立对象即复制后的对象的操作不影响原对象,而对原对象的操作也与复制后的对象无关。 (2) 实例:以原始对象为标准,产生原始对象在场景中不同位置的另一中表现形式,原始对象和复制产生的对象互相关联,对其中任何一个进行修改格斗将影响到另外一个。
参考:可以看作是单何实例复制,即对原始对象的修改会影响到复制后的对象,而对复制后的对象进行修改则不硬性原始终对象。
第10课:扩展几何体的使用
课型:上机课 课时:1节课
教学目标:掌握对扩展几何体的创建方式
掌握对扩展几何体的参数设置及其调整方法 教学重点:掌握对扩展几何体的参数设置方法 掌握对扩展几何体的调整方法
教学难点:掌握对各扩展几何体的参数设置方法 教学方式:讲练式 教具:微机
教学内容
扩展基本几何体的创建方法和标准几何体是一样的,不同之处是.扩展体各参数的意义往往比较复杂.应用也较少.
扩展体也属于创建面板.它包括:异面体.环形节.切角长方体油罐体.切角圆体.胶囊.纺锤.L形挤出.球棱枉.(形挤出LC形墙.环形波.软管及棱柱. 1. 下面以环形节为例.创建扩展几何体. 操作(1)创建 扩展几何体 环形节 (2)在参数卷展栏中的基础曲线区.选择”圆” 扭曲数号:6. 扭曲高度:2 (3)在视图区中任一个视图中拖动鼠标即可完成环形节的创建
(4)进一步设置:参数展栏中.设置横截面选项.如半径边数.偏心率.扭曲.块.块高度.块偏移等.
2再创建一个软管(该软管连接两面三刀种对象) 操作步骤
(1) 首先创建两个可供软管连接的对象如球体和圆柱体. (2) 创建 扩展几何体 软管
第五周
第11课:图形的创建与使用
课型:上机课 课时 1节 课 班级.微机士三十四班 教学目标:掌握对二维图形的创建方法 掌握对二维图形的个性方法
教学重点:掌握对二维图形的修改方法
教学难点:掌握对二维图形参数的修改方法 掌握对二维图形进行三维对象的修改方法 教学方式:练习式 教具:微机
教学内容
二维图形可通过’挤压”.旋转”修改器得到三维对象.在创建面板下的图形.其物体类型有:线.文本.弧.圆.圆环.椭圆.螺旋线.多边形.矩形.星形.等其创建方法如下 A以线为例.其二维图形的创建方法为 操作步骤: (1)创建面板 “图形”按钮 “线”
(2)在视图区中单击确定一点然后移动鼠标单击确定第二点.如此循环.最后右键单击或关闭即可完成. 2.线的参数卷展栏: (1)”创建方法”卷展栏.
初始类型:角点(当创建线段时选择)
平滑(当创建光滑曲线时选择) 拖动型:角点(所有节点组成折线) 平滑(所有节点组成平滑曲线) Bezier(所有顶点组成Bezier曲线).
第13课:一个简单的3DS场景
课型:上机课 课时:1节课
数学目标:了解制作一个3DSMAX静态场景的方法 初步掌握控制面板区的运用 教学重点:初步掌握控制面板区的应用 教学难点:初步了解各个区的应用
掌握移动,选择对象的方法 教学方式:讲练式 教具:微机
教学内容 制作一个茶几的实例
茶几:由长方形构成桌面,圆柱体构成桌脚 操作步骤:
1、文件——重置/重设
2、 在创建面板区——几何体——标淮几何体列表——长方体 在视图区当中拖动鼠标、构造一个长方体(如长25宽20高2) 3、创建桌脚
再在标淮几何体列表中选择(标淮)圆柱体(如半径为10高度为30)设置好一条这后,按住(SHIFT)键+箭头——选择“3“条即可再利用选择移动按,拖放到合适的位置 4、调整位置
利用选择并移动“按争“,施轮:及缩放调整至合适的位置即可 5、渲染输出
第14课:简单三维动画的制作
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