教学难点;如何调整对象的位置及如何变换对象 教学方式:讲练式 教具:微机
教学内容
1.对象的选择
要进行修改对象或利用材质编辑器添加材质、动画控制器等进行动画编辑时, 首先应该选择对象。
3DS MAX 7提供了多种选择对象的工具具体的有 (1) 选择对象
选择“选择对象”按钮→再选择想要选中的对象即可,有时可配合“Ctrl”
键选择多个对象。 (2) 区域选择
用鼠标框出一个区域,然后根据你的设置决定选择对象,分别有“矩形选
择区域“、“图形”、“栏栅”、“套索”、“绘制”等选择区域。 (3) 按名称选择按钮
方法:选择“编辑”菜单→“选择方式”→“名称”/直接单击工具栏中按钮。
在弹出的“选择对象”对话框中
(4) 选择过滤器
在主工具栏中有一个下拉列表框,其中有若干个不同的分类形式,即可以
在该列表框内选择需要编辑的不同类型,如选择,几何体则在视图区中,非几何体是不会被选中的,这就相当于一个过滤器把需要的类型选中,不需要的就过滤掉。
(5) 窗口/交错方式
窗口方式:只有当对象完全包含于选择区域之内的才可以被选中。 交错方式:与选择区域相交的部分全部被选中。
2.交换对象
(1) 移动对象
它可以选择对象并可以在场景中进行移动。
(2) 旋转对象
选择此项后,可对选择的对象进行0~360·的旋转。
(3) 缩放对象
“缩放”选项可改变对象的尺寸,选择此选项后光标变成一个三角架
的形状,同时选中的对象将出现X、Y、Z轴。
缩放有3种不同方式,可以通过工具栏的缩放按钮进行切换,即等量缩放,非等量缩放,选择并挤压。 3.链接对象
选择并连接按钮可连接两个对象,使它们建立父体和子体和关系。
链接方法:首先应该选中作为链接子体的对象→按住鼠标左键移动到要作为
父体的对象上即可。 4.取消链接
取消链接:解除已建立的对象之间的链接关系。 取消方法:选中子体→单击→再选择父体。 5.小结:对象的选择与变换。
第四周
第5课:坐标系和轴心
课型:上机 课时:1节课 教学目标:理解3DS MAX 7的工作方式
掌握3DS MAX 7的参考坐标系和轴心 教学重点:理解3DS MAX 7的工作方式 掌握、参考坐标和轴心的概念 教学难点:理解3DS MAX 7的工作方式 教具:微机
教学方式:探究式 讲解式
教学内容
1.参考坐标系
在3DS MAX 7中,可以根据操作的需要来设置参考坐标系,以便确定精确定 位和旋转角度。
在3DS MAX 7中,主要有以下几个参考坐标。 (1)“视图”坐标系:是3DS MAX 7的默认坐标方式。
平面视图(顶视图、前高图、左视图)的X、Y、Z轴方向都完全相同:X的方向向左,Y轴的方向向上,Z轴的方向垂直屏幕向外指向用户,透视图为场景坐标。 (2)“屏幕”坐标系:不管是平面视图,还是透视图。X轴方向永远向右,Y轴方向永远向上,Z轴方向永远从屏幕向外指向用户。 (3)“世界”坐标系:坐标方位是以场景所在地实际坐标系统为准的,在前视图中,X 轴方向向右,Z轴方向向上,Y轴方向垂直屏幕向里。 (4)“父对象”坐标系:若场景中的对象之间有链接关系、则与对象的参考坐标以父对象的坐标系为准,若不存在链接关系,则系统会采用默认的场景坐标系。 (5)“局部”坐标系:坐标原点是对象本身的轴心,坐标是对象本身的坐标系。 (6)“方向”坐标系:类似于局部参考坐标系,但它旋转的三轴并不需求是互相垂直的,当用户旋转欧拉坐标系X、Y、Z任一轴时,只有被旋转的轴迹发生改变,其他的轴保持不变,这更有利于编辑功能曲线。 2.轴心
在3DS MAX 7中,对象产生的各种编辑操作的结果均以轴心为坐标中心操作。 轴心:对象编辑时中心定位的位置,用户可以设置不同对象的轴心来控制对象的操作结果。
3DS MAX 7中提供了三种轴心定位方式,分别是: (1)“使用轴点中心”:系统的默认设置,此时操作中心是对象的几何中心。 (2)“使用选择中心”:如果在场景中选择了某一区域,则系统会自动将操作中
心点设在该区域的中点。 (3)“使用变换坐标中心”:设置操作中心为目前坐标的原点,即(0,0,0)。 3.作业:
1.简述菜单工具栏中各个菜单的功能? 2.对象的选择方式有几种?
第6课:对象的选择与交换
课型:上机课 课时:1节课 教学目标:掌握工具栏的运用 教学重点:掌握一些最基本的3DS MAX操作 教学难点;如何使用工具栏进行对象的调整 教学方式:讲练式 教具:微机
教学内容
: 这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。
:左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。
:左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消
:结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。
:选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自
由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。
:第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二
个缩放工具,一个是正比例缩
放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。
:使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转
换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。
:按下X就是说物体只能在X轴移动或变换,按下Y就只能在Y轴进行操
作,按下Z就只能在Z轴进行移动。
:选择它之后,物体可以在XY轴进行移动和操作,它下面也还有几个选择。大家可以慢慢看一下。
:第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。
:第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系
:第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场
景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下效果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染。
第7课:控制面板的使用
课型:上机课 课时:1节课
教学目标:掌握控制面板的运用
教学重点:掌握一些最基本的3DS MAX操作-----控制面板 教学难点;如何使控制面板进行对象的调整和修改 教学方式:讲练式 教具:微机
教学内容
一、控制面板如右图所示:
命令面板 作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮,就是最上层那六个。
用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分。 第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。
第二个是Modify(修改),就是好象水管那个图标。它是用于修改和编辑被选择的物体。 第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。
第四个是Motion(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。
第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在我们画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。
第六个是Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序。
二、动画记录
保存立方体之后,按下动画记录器,它就会变为红色。用鼠标点下透视图,我们现在要记录物体在透视图的运动状况。首先拖动立方体向左一点,然后将时间滑块向右拖到50,
,这个就是时间滑块了。
当你拖到它的时候,它左边的数字就会变动,当到50/100的时候,在透视图把立方体向右拖到最右,然后再移动时间滑块到100/100,再将立方体向左拖到最左。
然后按下动画记录器,关闭它,按下动三角形。
画播放器中的小
第2章 基础建模 第8课 基本几何体的使用方法
课型:上机课 课时:1节课
教学目标:学会创建各种标准几何体
掌握对这些简单的几何体进行各种调整 教学重点:掌握标准几何体的创建方法 掌握对几何体的各种调整方法
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