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3ds max教案 - 图文

来源:网络收集 时间:2019-01-10 下载这篇文档 手机版
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第三周

第1章:3DS MAX简介 第1--2课:对象的选择与交换

课型:上机课 课时:2节课

教学目标:了解3DSMAX的基本工作方法和简单的场景及道具建模

教学重点:了解3DSMAX的基本工作方法运用及进行简单的道具建模和修改 教学难点;了解3DSMAX的基本工作方法运用及进行简单的道具建模和修改 教学方式:讲练式 教具:微机

教学内容 一、教学目标

初步认识三维空间艺术设计的概况与发展,使学生认识3DSMAX工作界面,同时能够了解3DSMAX的基本工作方法和简单的场景及道具建模。 二、三维空间艺术设计的发展

三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,三维动画制作在这个行业中的地位也越来也明显。从早期虚拟和现实结合的《未来战士》、《坦塔尼克》等影片发展到后期的纯三维技术制作的《恐龙》、《最终幻想》等,其制作过程、场景、投资都越来越大。目前三维空间艺术设计专业就业市场前景巨大,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以预见三维空间艺术设计在未来十年,将是国内动画制作的主流。

我们要对现实、想象进行虚拟,把自己的设计制作出来,就必须学会相关软件,当前主要以3dmax作为三维空间艺术设计的辅助软件。 三、3DS MAX的主要组成部分:

三、3DSMAX软件界面介绍

总界面图分为菜单栏、工作视窗、命令面板、动画面板、窗口控制板、工具图标栏、辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介。

(一)菜单栏

主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相

似。主菜单栏的特点如下: 1、主菜单上共有十一个菜单项:

File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它

三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。

Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。

Group(组)将多个物体组为一个组或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。

Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。

Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。

MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。

Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 2、将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3、打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。

4、菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。

5、菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。

6、菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 7、我们就可以随便更改它的操作界面。

按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现

3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。右击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。

如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 (二)工作视图的改变

缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,首先我们将鼠标激活一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可

以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。 窗口视图的调整

T=Top(顶视图) B=Botton(底视图) L=Left(左视图)

R=Right(右视图)

U=User(用户视图) F=Front(前视图) K=Back(后视图) C=Camera(摄像机视图) Shift键加$键=灯光视图 W=满屏视图

或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。 (三)工具栏

第3课 3DS MAX操作基础

课型:理论 课时:1节课

教学目标:掌握3DS MAX的基础知识

掌握3DX MAX的应用领域、及部门功能 教学重点:掌握3DX 的系统简界应用领域

掌握3DS MAX7的主界面及系各部的功能 教学难点:掌握3DX的系统简界

了解并掌握3DX MAX7的应用领域 教学方式:讲解法 教具:黑板

教学内容 1、3DX光焕发MAX7系统简介

3DX MAX是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件、为建筑表现,场景漫游、影视广告,角色游戏机械仿真等行业提供了一个专业的、易掌握的全面的解决方案。

3DX MAX是Discreat公司现在推出的。客观存在主要结全了合成的三维软件

COMBUSTION,从面提供了理想的视觉效果、动画及三维合成方案。 2、3DX MAX7的应用领域

(1) 电脑游戏:当前许多电脑游戏中加大量的三维动画

(2) 电视广告:三维动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动

人并明显降低了制作成本,提高了广告的收视率。

(3) 电影制作:大量应用于各种科幻片和魔幻中。 (4) 机械制造行业 (5) 科技教育 (6) 军事技术 (7) 科学研究 (8) 其它

3、3DXMAX7的主要界面

(1) 主菜单栏及其功能如下:

文件菜单:主要用来对场景、图片进行管理和操作 编辑:主要用来进行3DX MAX中常规的编辑操作 工具:包含了3DX MAX中各种常用工具 组:对创建的对象进行分组整理

视图:主要用于对视图工作区进行操作、与三维对象无关 创建:创建各种三维对象

修改器:编辑和修改3DX MAX结象如三维和二维结象

角色:可将一个角色所含的所有元素创建为一个角色集合 reactor:创建、修改和属性设置 动画:用来设置对象动画

图表编辑器:展示和操作场景中各元素之间相互关系的各种编辑器 渲染:完成对环境、效果的渲染

自定义:用来改变用户的界面、布局 MAXcript:设置脚本语言 帮助:显示各种相关的帮助 (2) 命令面板区

命令面板包括六大面板:创建、修改、层次、运动、显示、工具面板 (3) 工具栏

工具栏包括选择与操作类选择锁定、坐标类、着色类、连接关系类、工具按钮和诸如帮助,对齐、陈列复制等工具按钮 (4) 工作视图区

改变工作视图区的布局;自定义——视图配置/布局卡

(5) 动画控制区:动画时间滑块、动画按钮和动画播放控件 (6) 视图控制区:控制视图区的缩放

第4课:对象的选择与交换

课型:上机课 课时:1节课 教学目标:掌握对象的选择方式

掌握在3DS中对象的变换方式

教学重点:掌握一些最基本的3DS MAX操作——对象的选择和变换

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