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《创世》游戏项目计划书(14)

来源:网络收集 时间:2020-12-18 下载这篇文档 手机版
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两个相关项目的运营策略。

首先,由于本项目是公司的第一个项目,在目前项目产品市场等各方良好的环境下, 项目目的是很明确的,即是用比较少的投入,在较短时间安全回笼资金,获得利益。具 体做法见后叙述。

其次,在第一个项目获得利益的前提下,利用第一个项目开发的引擎,策划和美术 对游戏进行重包装,开发第二项目,即《创世》游戏的东方部分。在第一项目的大量用 户和相关配套设施的支持下,利用既有资源,用较少的资金和人力获得第二次收益,这 一部分的投入相对第一项目来说将会大大降低。与此同时,程序可以为第三个项目的实 施开展工作。

最后,第三项目是在第一,第二项目的用户基础上,迅速以前面项目的产品为基础, 开发出相应的休闲游戏,再一次扩大影响力,并能通过消耗比第一第二项目更加少的资源来获得收益。

经过以上三个项目,公司在资金,技术,用户,市场占有率和响应力方面基本成熟,拥有开发领军旗舰产品的实力。然后再进行后续其他项目的开发。

2.第一项目具体运作策略

由上可见,公司长远发展计划都是基于第一项目,即本项的成功开发并获利为前提 的。因此如何详细的规划第一项目的开发和设计赢利方式,就显得至关重要,下面就按 照时间顺序来第一项目具体运作策略。

第一阶段:压力测试期

压力测期的主要目的是测试程序的稳定性和负载能力,为将来一组服务器使用

几台机器和能够负担多少用户同时在线做出实际测试和判断,规划后续工作,我们将通过公司内部机器人测试和外部网吧测试两次测试,决定负载量。

第二阶段:封闭测试期/内测期

测试期主要有四大部分工作

首先吸引玩家注意,测试游戏,包括初步网络宣传和网吧宣传,和玩家团体接

触(现有渠道),完善游戏并进行初步宣传,设计自己的主页;

其次开始对各大游戏代理厂商接触,争取出售游戏来直接获得利润,并着手准

备第二项目的开发;

再次在杭州和日照南北两地,在电信和网通各建立一组测试服务器,为将来后

续测试和自行运营打下基础;

最后开始点卡销售渠道的铺设,我们将利用渠道,将我们的点卡和著名网站的

点卡绑定,或者重新发行点卡,为的自我运营做好准备。

第三阶段:公测期

这一部分只会在自行运营时发生,我们必须组建初步的运营团队,并建立10

组左右的服务器,这可能需要月工资3万左右的额外支出和50万左右的硬件初

步投入,但是由于现有渠道,通过和日照网通和杭州电信ISP商合作,50万的硬 件费用将会大大降低甚至减免。另外后续的融资计划或者合作运营计划也可以启 动,这也会降低我们运营的成本。

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