4.其他相关说明
获得了一次性收入,因此在运营初期即可返还成本并且获得初步利润。
周期性利润就需要产品运营达到一定规模,在运营初期的周期性收入要小
于这一估计,产品运营3-6个月后,可以获得稳定周期性收入。
6.3自行运营方式的利润预估
目前市场上占有率在1%以下的网络游戏在线人数达1-3万,注册用户达5-15万以 上。服务器组一般达到10组以上;在此我们以10组服务器作为最小运营方式为例来说 明最基础的收益,如果游戏市场反响况良好,建立了更多的服务器组,利润将会有更大 提高。
1.成本估算
因为自行运营游戏,因此必须考虑运营费用,另外由于自行运营需要挂靠
大型运营公司,因此可能产生一些费用,相关成本如下:
相关成本为: 260万(开发成本+一次性运营支出60) + 260万/年(周期性公
司支出+运营支出)。
2.收益估算
以同时在线用户2万人,缴费用户6万计算,同时月卡费用经过和经销商
分成,按照20元计算(10元作为挂靠,营销分成)。由于不存在一次性收入,因
此产品的利润实现完全依靠每月的点卡收入,由于用户规模的扩展需要一定时
间,目前暂定6个月后获得稳定的用户规模和收入。则用户规模稳定后的半年
收入为720万。前期6个月利润估计为360万左右。
相关收益为: 1080万/年(周期性收入)。
3.利润估算
通过以上成本和收益的计算。
相关净利润为:560万/年
4.其他相关说明
以上利润估计是按照10组服务器的经营规模估算的,在状况良好的条件
下,可以设计更多组的服务器来获得相关的产品收益,出于谨慎性的考虑,我
们只是以一个比较小的规模来计算,获得以上的利润估计数据。
7.运作策略
7.1总体发展计划
1.总体开发策略
项目运作关系到公司的长远发展,下面就以本项目为基础,描述下这一项目和后续
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