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Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解 - 图文(3)

来源:网络收集 时间:2019-02-15 下载这篇文档 手机版
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Radial 300:径向180度填充,同理当我们手动拖动Fill Amount滑块,就可看到图片在360度方向上的填充变化(动画),如下图列所示,默认是以图片的中心点为圆心,顺时针360度填充。

如果我们使用脚本来控制Fill Amount的值,就可制造出这五种动画来,为特效的制作增加了一些有效的手段。

七.Button控件

当我们创建一个Button后,其Inspector视图如下:

除了公共的Rect Transform与Canvas Renderer两个UI组件外,Button还默认拥有Image(Script)与Button(Script)两个组件。

组件Image(Script)里的属性与前面所讲的Image控件的Image(Script)组件里的属性是一样的,例如Source Image的图像类型仍为一个Sprite(精灵),通过为此赋值,就可改变此Button的外观了,如果你为属性赋值了图片精灵,那么此Button的外观就与此精灵一致了。

Button是一个复合控件,它中还包含一个Text子控件:,通过此子控件可

设置Button上显示的文字的内容、字体、样式、字大小、颜色等,与前面所讲的Text控件是一样的。

Button(Script)组件里的属性:

1 Interactable:是否启用(交互性)

如果你把其后的对勾去交互性了。

去掉,此Button在运行时将点不动,即失

2 Transition:过渡方式

它有四个选项

1) None:没有过渡方式。

,默认为Color Tint(颜色色彩)

2) Color Tint:颜色过渡

Target Graphic:目标图像

Normal Color:正常颜色

Highlighted Color:经过高亮色 Pressed Color:点击色 Disabled Color:禁用色 Color Multiplier:颜色倍数 Fade Duration:变化过程时间

3) Sprite Swap:精灵交换。需要使用相同功能不同状态的贴图。

Target Graphic:目标图像

Highlighted Sprite:鼠标经过时的贴图 Pressed Sprite:点击时的贴图 Disabled Sprite:禁用时的贴图

4) Animation:动画。最复杂,效果最绚丽。

其中的Normal Trigger、Highlighted Trigger、Pressed Trigger、Disabled Trigger等属性是不能赋值的,它们是自动生成的。

当单击“Auto Generate Animation”(自动生成动画)按钮时,系统会为你打开一个New Animation Contoller(新建动画控制器)窗口,要求你选择动画存放的路径,所以我们要先在Project中新建一个文件夹,专门用来存放动画,比如此文件夹取名为_Animator,此时就可选中此文件夹,并给此动画取名(动画的名默认为该Button的名字,当然其扩展名为controller),创建成功后,会在Project中的_Animator文件夹中可看到刚才创建的动画文件(动画的名默认为该Button的名字),且在这个Button的Inspector检视图中可看到会为此Button增加一个Animator组件:

此组件的Controller的属性值就为刚才创建的动画,双击它即可打开该动画的Animator窗口,其中记录的有四个动画:Normal、Highlighted、Pressed、Disabled(通常状态、鼠标经过状态、按下状态、失效状态),如下图所示:

其实这个动画还没有,要做出这个动画,需先选中这个Button,然后点击系统菜单Window->Animation(注意不是Animator),就会打开一个Animation动画编辑窗口:

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