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Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解 - 图文(2)

来源:网络收集 时间:2019-02-15 下载这篇文档 手机版
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Text控件的相关属性: Character:(字符)

Font:字体

Font Style:字体样式 Font Size:字体大小

Line Spacing:行间距(多行) Rich Text:“富”文本。例如:UGUI学习 Color:字体颜色

Paragraph:(段落)

:设置文本在Text框中的水平以及垂直方向上的对齐方式。

:水平方向上溢出时的处理方式。它有两种:Wrap隐藏;Overflow

溢出。

:垂直方向上溢出时的处理方式。它有两种:Truncate截断;Overflow

溢出。

隐藏了或截断了,信息显示不全当然不好,但如果溢出又会破坏版面,想两全齐美的话,就可选中:,如果文字多时,它会自动缩小以适应文本框的大小,当选中该项后,在其下边会出现Min Size与Max Size两输入框,可设置字体变化时的最小与最大值。

六.Image控件

Image控件除了两个公共的组件Rect Transform与Canvas Renderer外,默认的情况下就只有一个Image(Script)组件:

Source Image是要显示的源图像,但如果我们把一个普通的图像往里拖放时,却不能成功放入,认真研究一下不难发现,放图像的框中,除了None表示还没有图像外,还有一个括号注释的Sprite,它的意思是精灵,可理解为它是贴图的一种特殊形式,它不具备其他功能,只给UI做显示图片用,故我们给它取了一个特殊的名字:精灵Sprite,所以在Unity4.6中,要想把一个图片赋给Image,则需要把该图片转换成精灵格式,转换方法为,在Project中选中要转换在图片,然后在Inspector检视图中,单击Texture Type(纹理类型)右边的下拉框,在弹出的菜单中,第三项Editor GUI and Legacy GUI是Unity4.6以前版本所用的,选中它时,图片不会被拉伸,现在几乎不用,是为了兼容,而第四项Sprite(2D and UI),就是4.6版本所用的,它虽然比前一项适用的范围更窄,但其效率更高。我们选中该选项Sprite(2D and UI)并点击下方的Apply(应用)按钮就可把此图片转换成精灵格式,随后就可拖放到Image的Source Imag中了,如下图所示:

另:当我们把一个普通的图片转换成精灵格式后,在Project中,将发现该图片将包含一个子对象如图:

,以后可以把一个图片划分为多个图片。

当我们把精灵图片赋给了Image后,其组件样式如下图:

Color:可改变图片的颜色;

Material:材质,这是针对一些复杂的贴图使用。 Image Type:贴图的类型,这是最重要的属性。

1) Simple:简单

Preserve Aspect:翻译过来是:维持外貌,选中该项后,该精灵图片的长宽比将保持原状,当调节图片的大小时,它将在保持原长宽比的前提下尽量铺展到图片框中,即不会拉伸或压缩以适应图片框而铺满。

Set Native Size:本来的大小。如果调整后大小变乱了,单击此按钮,可将此图片设置成本来的大小 2) Sliced:片

应用该种类型时,应先将贴图进行“九宫格”处理后才可以应用。否则其下会出现黄色的警告

This Image doesn’t have a border:这个图片没有边框,如下图:

怎样进行九宫格的处理呢?

先在Project中选中该图片精灵,然后在其Inspector检视图中单击“Sprite

Editor”按钮即可进入九宫格处理Sprinte Editor视窗中,如下两个图所示:

在这个Sprinte Editor视窗中,我们可以拖动图像四条边上的绿色线,调节九宫格的布局大小,调好后单击顶端的Apply按钮应用即可,回到Image的检视图中,我们将发现原来的警告消失了:

在Image Type为Sliced时,当对图像进行大小调节时,其中心会缩放以适合矩形,但边界会保持不变,这样当你显示不同尺度图像时,不用担心扩大与缩小时其轮廓会发生变化。如果你只想要边界,不要中心,可以禁用Fill Center(填充中心)属性。

3) Tiled:平铺

图像保持其原始大小,重复多次填补空白。这往往用于做背景。

4) Filled:填充

图像填充满整个Image矩形区域,再结合Fill Amount属性,可做一些特效。

当图片类型为Filled时,其Image组件的属性视图如上图所示,其Fill Method(填充方法)选择框中有5种:

Horizontal:水平填充,如果我们手动拖动Fill Amount(填充数量)滑块,就可看到图片在水平方向上的填充变化(动画),如下图列所示:

Vertical:垂直填充,同理当我们手动拖动Fill Amount滑块,就可看到图片在垂直方向上的填充变化(动画),如下图列所示:

Radial 90:径向90度填充,同理当我们手动拖动Fill Amount滑块,就可看到图片在90度方向上的填充变化(动画),如下图列所示,默认是以左下角为圆心,顺时针90度填充。

Radial 180:径向180度填充,同理当我们手动拖动Fill Amount滑块,就可看到图片在180度方向上的填充变化(动画),如下图列所示,默认是以底边中点为圆心,顺时针180度填充。

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