游戏专业概论,适合游戏设计和游戏美工使用
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3.3 成长——20世纪70年代1976年,斯坦福大学斯坦福人工智能实验室(SAIL) 的程序员唐· 伍兹在实验室的一台计算机上发现了 《探险》这个程序,运行后立即被它的内容所吸引, 他随即发了封电子邮件给克劳瑟,希望允许自己继 续拓展游戏的内容。 1972年,“电脑空间”的制作者与朋友一起用500 美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游 戏业的始祖——Atari(雅达利)。 20世纪70年代还是无数现在计算机业内的耀眼明星 的童年时代,实际上,很多人在当时已经崭露头角, 表现出对计算机和计算机游戏的惊人驾驭能力。
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