游戏专业概论,适合游戏设计和游戏美工使用
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3.2 诞生——20世纪60年代计算机的技术发展终于带来了游戏的诞 生。 麻省理工学院的斯蒂夫· 拉赛尔(主程序 员)、彼得· 山姆森、唐· 爱德华和马丁· 格 拉兹等几个学生用了6个星期的时间在 PDP-1上完成了历史上第一个电子游戏 《太空大战》(Space War,见图3-3)。 当时的计算机精英为电子游戏归纳出了 以下三条基本原则。(1) 尽可能充分地利用现有的硬件资源, 并将其推至极限。 (2) 在一个持续时段内尽可能提高程序 的变化性。 (3) 务必使观者积极、愉快地参与进来。
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