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MIKE21教程(8)

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(drying depth),淹没深度(flooding water depth)和湿水深(wetting depth)。

hdry、hflood、hwet三者必须满足hdry<hflood<hwet。

应注意的是,对于值很小的hwet,在模拟过程中可能出现不符合实际的高流速,并引起稳定问题。

当某一单元的水深小于湿水深时,在此单元上的水流计算会被相应调整,而当水深小于干深度的时候,会被冻结而不参与计算。淹没深度是用来检测网格单元是不是己经被淹没。当水深小于湿水深的单元会做相应调整,即不计算动量方程,经计算连续方程。

在没有启用干湿边界的情况下,使用者可以设定一个小于零的最小截断水深。但在这样的情况下,模型中任一网格单元的总水深小于零,模型便会发散,模型计算也会因此中断。

第二章 模型构建

2.1 基础数据

构建二维水动力模型需要的基础数据主要包括:

(1)地形数据

地形数据主要是指计算范围内地形地貌,这些数据可以是DEM,电子海图,CAD图等,但都需要前期处理才能应用于MIKE21中。

(2)水文数据

水文数据包括降雨数据、上下游边界数据(流量,水位)。

(3)糙率

糙率是一个结果影响比较大的参数,如果没有实测糙率,则需要根据历史水文数据,对结果进行率定,进而确定糙率。

(4)其它

主要包括波浪、风以及潮位等数据资料

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