第5章 游戏测试 5.3 Android平台测试
如PC端封装类似,点击file选项中的Build Settings,出现如图5-7窗口。
图5-7 平台选择
在选择了Android后,点击左下角的Switch Platform将当前开发平台转换成Android开发平台,然后点击Player Settings进行设置,如图5-8所示。
图5-8 设置名称
设置了名称和打包后的图标后,还需要进行其它设置。在Resolution and Presentation中Default Orientation选项设置游戏在Android客户端中按横屏还是竖屏显示,由于本设计为横屏游戏,为了消除竖屏可能带来的问题,所以选择Landscape横屏显示。
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第5章 游戏测试 在Other Settings中需要选择Android的系统版本,详细设置如图5-9。
图5-9 其它设置
设置完成后,点击Build,经过短时间的处理后,一个安卓Apk就打包完成。将其安装在Android测试机上,本测试机型号为:原道? N70双擎HD。安装后如图5-10所示。
图5-10 安装在测试机
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第5章 游戏测试 打开游戏,出现游戏开始界面如图5-11。
图5-11 游戏开始
选择关卡如图5-12所示。
图5-12 选择关卡
选择第一关,进入游戏,画面如图5-13所示。
图5-13 游戏画面
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第5章 游戏测试 5.4 测试结果
在Unity3D的Mono模拟器中运行结果,游戏可以正常流畅运行,界面简洁易懂,操作简单,且画面鲜艳。
在PC平台测试运行,游戏同样可以正常运行。
在Android平台上测试运行时,游戏出现较严重的卡顿、延迟现象,虽然游戏能够正常运行,但是体验较差。
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总 结
总 结
一个基于Android塔防游戏的完成,也标志着毕业设计的工作到达尾声。在整个的设计制作过程中,我收获了许多,同时发现了一些问题,最后我将对今后的工作有更多的展望。
在设计开始之前,本人大致了解了简单的游戏项目开发,但是由于没有系统地学习脚本编写,所以在动手制作游戏过程中,经常卡在脚本的编写上。例如前面设计中的路点设置的脚本就成为开发中很大的一个难题。在查阅资料和视频之后,成功将一些问题解决,但是薄弱点依然存在。同学和老师在游戏的开发中给予了本人很大的帮助,推荐了一些有用的资料和教程,让游戏制作成功。
游戏虽然制作成功,但是存在着以下问题: 1. 界面不美观;
2. 游戏在Android平台测试中出现较严重的卡顿和延迟现象,说明游戏优化不足; 3. 关卡较为简单,模型和素材搭配不合理; 4. 功能上较为简单,可玩性不高。
Unity3D是一款非常强大的游戏开发软件,它有着强大的跨平台能力,在本设计的最后测试阶段中可以看出,同样一款游戏,仅仅因为封装类型不同,在PC平台和在Android平台可以无差别运行。这样一来,免去了游戏在不同平台之间移植的复杂工作,同时节约了开发成本。可以预料,在接下来的一段时间,Unity3D将成为游戏开发行业的热门工具。也就是说,学会运用这门工具,才能更好地在游戏开发行业发展。
在今后的工作中,本人将继续学习,此毕业设计的开发过程中遇到的一些问题和游戏本身存在的一些问题将是本人今后一段时间努力学习和工作的方向,同时,还将用心学好Unity3D这个工具。
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