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桌游 魔法骑士 Mage knight 游戏流程中文(7)

来源:网络收集 时间:2019-03-04 下载这篇文档 手机版
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·进阶动作卡——被击败的敌人在这里守卫着一些隐藏的知识。从进阶动作供应区(不是在部队供应区中的那些)获得一个进阶动作。并填补供应区(向下移动卡牌并将最新的放在顶端)。

·一组四色魔晶——一份魔法宝藏!你获得每种基本颜色每样一个,并放置在你的物品栏。

·部队——你解救了一些囚犯而他们愿意加入你。你可以从部队供应区征募任何一支部队,而且不用支付任何费用,也不用管他通常是在哪里被征募。你需要有一个空闲的命令指示物或遣散一支已经存在的部队来腾出空间。注意:在轮次结束时,通常你在处理升级前获得奖励,但这里你可以交换两者顺序。如果击败敌人得到的声誉可以让你升级,即得到一个新的命令指示物,你就可以用这个新的命令指示物来征募部队。

与复数个敌人战斗

遗迹通常会是第一次你同时与两个敌人战斗(另一种可能是发动袭击时引发了狂暴敌人——详见展示要塞章节的袭击段落)。在以后的剧本中,你甚至可能同时与三个或更多的敌人战斗。

攻击

在远程和攻城攻击阶段与在攻击阶段,你有更多选择:

·你可以发动一次超大攻击以同时消灭多个敌人。要想这么做,你的攻击必须等于或大于所有被选择的敌人的总盔甲值。特别是当你有很强力的卡牌,产生的攻击大于消灭任何一个敌人的需求时,这样做会有更多优势(因为任何对抗敌人时多余的攻击都会丢失)。实际上,你将多个敌人看成好像是一个有着很高盔甲值的敌人。

——但小心——如果任何所选的敌人有物理、火焰或寒冰抗性,所有你对应的攻击类型都将减半,哪怕被攻击的其他敌人没有这种抗性。

——如果你选择一个城甲和一个非城甲敌人一起作为一次大攻击的目标,你将被限制只能使用攻城攻击对抗这组敌人。

·你一个阶段可以发动复数次攻击。这样,你可以分开攻击每个敌人,或在一组,或一个单独的敌人与剩下的在一组等。这样做在以下情况下可能会有优势:

——一些敌人具有抗性而一些没有。代替混合你的所有攻击一起攻击(有可能导致所有被抵抗的攻击减半),你可以使用一个有抗性的敌人无法抵抗的攻击来单独消灭它。

——一些敌人有城甲而一些没有。如此,在远程和攻城攻击阶段,你只使用攻城攻击来攻击有城甲的敌人,而同时使用远程和攻城攻击来攻击无城甲的敌人。

格挡

在格挡阶段,你有机会格挡任何你没能打败的敌人。你可以都不格挡,也可以格挡一个或多个敌人。但你不能把敌人组合起来,使用一次强大的格挡来格挡他们。如果你想格挡复数个敌人,你需要针对每个个体来格挡。

分派伤害

现在,你必须分派所有未被消灭或格挡的敌人造成的伤害。你可以以任何顺序处理它,但你必须分派所有未被格挡敌人造成的伤害。和任何攻击一样,你可以选择分派伤害给你的部队或你的英雄。

但记住: ·没有哪支部队可以在一场战斗中被两次分派伤害,哪怕它依靠抗性毫发无伤的从第一次分派伤害中活了下来。 另一方面,你可以做,例如:

·在前两个战斗阶段激活具备远程攻击或格挡能力的部队来辅助你对付某个敌人,然后在分派伤害阶段分派由另一个未被格挡的敌人造成的伤害给同一支部队。

·分派伤害给一支整备完毕的部队。如果它依靠抗性从战斗中毫发无伤地活了下来,还可以在战斗阶段被激活。 在遗迹中,你可能遭遇红色和白色的敌人指示物。这代表了你在游戏中可能遇到的最危险的敌人。它们中的某些会使用冰火攻击。只有冰火格挡可以有效对抗这些攻击。而且除非部队同时具备寒冰和火焰抗性,不然也不能抵抗这种类型的攻击。

查看规则手册的最后一页可以获得所有攻击能力的总览。

展示板块9-11

你将不会在这些版块上遭遇新东西,都只是你之前见过的东西的组合。 这些版块包含了很多获得额外荣誉的机会,因为游戏也快到结尾了!

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展示核心版块

如果你翻开的版块带有城市,每个玩家(包括你)将再进行额外的一轮,然后游戏即结束。你可以将对应的城市模型放置在其上,以标示它,但目前忽略它的转盘。把这个地方视为不可达到。

如果你翻开的是无城市的核心版块,游戏会继续。核心版块包含的元素和乡村的一样,只有少量区别。不管怎么说,这都和你已经见到的很相似,除了敌人的组合会更强大并有更好的奖励——繁殖场是一个类似于怪物巢穴的冒险区域,陵墓是一个类似于地下城的冒险区域,而德拉古龙是类似于兽人劫掠者的狂暴敌人。注意这些相似地点的描述在每张对应的地点描述卡的背面。

八、其他重要事件

升级

如果英雄获得了足够的荣誉,他在荣誉轨道上的盾形指示物到达了一排的末尾,他就可以前进至下个等级。英雄不能升至超过10级。如果英雄的荣誉上升到超越荣誉卡板最末一排的尾端,通过将它们重新移至荣誉轨道的起点来继续追踪荣誉。但玩家将不能获得更多的升级奖励。

升级并不会立即被处理,而是在你声明你的轮次结束后,但在你抽取新卡牌前。这样做的好处是,下一位玩家可以在你处理你的升级事宜时继续游戏。如果你一轮中连升几个级别,你现在可以将它们全部处理,一次一级。

一共有两种类型的升级——检视你的盾形指示物前进到的那行左边的标记,以确认你需要处理的是何种升级。

进阶动作供应

当第一次有玩家升级时,翻出进阶动作卡堆的三张卡牌,并排成一列展示出,形成进阶动作供应。

注意:在之后的游戏中,这个供应在游戏开始时就被展示出来。但在第一次游戏时,最好依上面的方法做,这样玩家开始时就不用检视三张他们还不知道如何获得的卡牌。

技能升级

荣誉轨道的第二行具有这个标志。它表示当你升至等级2时,你可以获得一个技能指示物和一张进阶动作卡。 第一位达到等级2的玩家从他的技能堆叠顶部翻出头两个技能指

示物。他可以检视他的技能描述卡以了解它们有什么用。 然后,他从中选择一个技能指示物并将它放置在面前。而另一个被放置到公共技能供应中。下一轮开始后,玩家可以使用获得的技能指示物。 此外,玩家从进阶动作供应的三张卡牌中选择一张。他将它放置到执行牌组的顶部,并用新卡牌填充供应。留在供应的卡牌向下移动,使新的总是在最顶端。 当下一位玩家到达等级2时,他以同样的方法处理升级。但他现在可以选择从公共技能供应中获得一个技能指示物(第一位升级的玩家没有这个选择是因为公共技能供应是空的)。

向其他玩家学习

在一位玩家翻开他的两个技能指示物之后,他也可以同时拒绝这两个,取而代之从公共技能供应中获得一个技能指示物。这个指示物即是其他玩家升级时没有选择并留在这里的。如果他这么做,就将选择的技能指示物放在他面前,

并将两个没选的指示物都放进公共技能供应。他不能选择之前放弃拿取的自己的技能。 此外,他拿取一张进阶动作卡。但是他这次不能自由地从供应中选择。他只能拿取进阶动作供应中最底部的那张。

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命令升级

如果你上升至某个标记有此标志的级别,你没有更多的选择——你只能移除你等级指示物堆叠顶部的指示物,将它翻转并做为一个新的命令指示物放置在你的部队区。通过这么做,你的命令上限将能增加(你有一个新的命令指示物可供调用),而且你的盔甲值或手牌上限也会增加(在你现在可见的等级指示物

上有新的数值)。

使用技能

技能是非常强力的,它们能增加你每轮的选择,而且你不用将它们抽到手上就能使用。选择可以补足你卡牌、部队的欠缺并符合全局战略的那个技能。

技能类型

查阅技能描述卡以了解每个英雄的技能指示物的信息。 一共有三种类型的技能。

如果有一个翻转箭头在技能指示物上,那意味着这个技能一回合只能使用一次。一旦你使用了,你就翻转它面朝下。它将不能被使用直到下一回合的开始(那时你将翻回它以再次使用)。注意一部分技能(例如那些让你抽取额外卡牌的)可以在其他玩家的轮次中使用。注意:如果获得了激励(Motivation)技能,你用不着等到你下轮再使用它。你可以在另一位玩家的轮次中使用它,这样你就可以更好地准备你的轮次。但你不能在某回合你的最后一轮后使用它。

这些是交互作用(interactive)技能,使用后会持续生效直到你下一轮的开始,而且它同样作用于其他玩家。当你想使用这样的技能时,将它放置在桌面的中间,声明它的能力,并描述出它对其他玩家的效果。在你

下轮的开始时,将它拿回并面朝下翻转它——本回合中将不能再使用它。 如果上述两个标志都没有在某个技能指示物上时,它可以每轮使用一次。在你使用它们之后,将它们放置到你的出牌区代表它们是已用的。也可以将它们与适当的卡牌或部队叠加(例如,你可以将提供移动力的技能与其他移动卡叠加,或是将可以改变魔力颜色的技能与需要改变颜色的魔力叠加,如此)。 请注意,没有任何技能可以在一轮使用多次。

回合结束

如果一位玩家的执行牌组已经使用完了,而且他也不想从手牌打出任何东西(或是他的手牌也已经没了),他就可以在他这轮开始时声明 “回合结束”。如果他这么做,就不能继续这轮的任何行动。而每位其他玩家再进行此回合的最后一轮行动,随后此回合就宣告结束。

准备新的一回合

准备新的一回合,需要做以下工作: ·翻转白昼/夜晚卡板到另一面——一天的时间发生转变。 ·重掷所有的魔力骰子组成新的资源池。如果你在开始一个白昼回合,将所有黑色骰子放在资源池的耗尽区。如果你在开始一个黑夜回合,将所有金色骰子放在资源池的耗尽区。(这一点是很重要的,因为游戏是从白昼回合开始的,新玩家会习惯于把金色魔力骰子当做是个好东西。你需要把它放置到资源池“坏的一边”提醒他们在夜晚回合它们不再是好的。) ——再次注意,至少要有一半的骰子是基本颜色。重掷所有的黑色和金色骰子直到满足这个条件。 ·将所有部队供应中未被征募的部队卡放置到常规部队卡堆的底部。如果还有任何进阶动作卡在部队供应中(详见上文的展示修道院章节),将它们放置到进阶动作卡堆的底部。 ·从部队供应中翻出新的卡牌。部队的总数等于玩家数量加2。如果地图上有任何修道院(那些未被烧毁的),翻开等同数量的进阶动作卡,并把它们加入到部队供应中去。(详见上文的展示修道院章节) ·对于进阶动作供应,移除供应最下方的卡牌并将其返回到进阶动作卡堆底部。将其他卡牌向下移动,并由卡堆顶部抽取新卡牌并放置在供应的最上方。 ·法术供应依上述的进阶动作供应的方法同样刷新。 ·每位玩家洗匀他的执行牌组(包括上回合结束时他的手上、弃牌区、执行牌组中的所有牌),并组成新的执行牌组。如果他有任何分派给部队的旗帜神器,他可以(但不是必须)从部队身上移除任意数个,并洗进他的执行

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牌组。然后他从牌组中抽取等同于他手牌上限的卡牌(显示在他的等级指示物上),如果他邻近他拥有的要塞则可以抽取更多的卡牌(详见上文的展示要塞章节)。 ·玩家部队区中已经被耗用(有命令指示物在其上)的所有部队都可以重整。将命令指示物重新放置到卡牌上方。注意,只要已经被耗用,哪怕是受伤的部队都可以重整,但他们并不能得到治疗。 ·任何被面朝下翻转放置的技能都需要重新翻回正面。如果任何部队被分派的旗帜神器是面朝下的,那也将它翻回正面。 ·所有玩家交回他们的战术卡。现在所有用于新回合的卡牌都已展示出来了——用于夜晚的将是一组不同的战术卡。

选择战术

玩家需要选择他们下回合的战术。 荣誉轨道排位最后的玩家首先选择他的战术。接着倒数第二位的来选择,如此这样。拥有最多荣誉的玩家最后一个选择。 如果出现平局,上回合相对较后的玩家(即他的回合顺序指示物相对较下)优先选择。 当所有玩家都选择了战术之后,重新排列回合顺序指示物并放置在白昼/夜晚卡板旁以反映出新的回合顺序。

开始下回合游戏

轮次顺序最先(有最小的战术数字)的玩家开始新的一回合。轮次依相同的规则运行,除了如果是夜晚回合,夜晚规则将会生效。

夜晚规则

地形消耗

地形移动力消耗有两处改变: 夜晚时,穿越森林将会更加困难。所以,当夜晚回合开始时,身陷密林深处不是个好的选择。另一方面,夜晚穿越沙漠将会更加简单。如果你想穿越大片的沙漠,最具优势的方法是在夜晚这么做。

能见度

白昼中,你可以看到地图上任何一处遗迹中有什么,类似的还有守卫要塞和法师塔的敌人也可以在靠的足够近时了解到。 遗迹指示物在夜晚时将会面朝下放置,而且保持这样直到有人移动到其上(或下一个白昼回合开始)。你仍然可以在遗迹指示物翻转时选择是进入还是不进入。 但是,除非你袭击它,你是无法知道是谁或什么守卫着要塞及法师塔。有时最好是等待白昼到来,这样就能获得更多信息。(这条规则不对城市生效。他们从不会休息,哪怕在夜晚,有人邻近时总会被翻开。但我们现在用不着管城市,因为我们只关心找到它们,而不是征服它们。) 你仍然可以看到狂暴敌人。实际上,你都用不着看到它们——你只用听那些惊恐的村民描述它们是如何蓄意破坏的。

法术

夜晚时,金色魔力不能被使用,哪怕它是由资源池以外的东西产生。资源池中的金色骰子处于耗尽状态。 另一方面,黑色魔力可以被用来增幅法术卡以施放它的强力效能。详见27页的展示法师塔——施放法术。夜晚时,黑色魔力并不像金色魔力在白昼一样可以被当做万能魔力使用。

玩家对玩家战斗(PVP战斗)

和之前讲到的一样,我们强烈反对在第一次游戏时允许PVP战斗。但是,如果你想使用它,你可以阅读这章(讲述战斗的主要原则)和规则手册上的相关章节(详细地一步步解释细节)。

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发动战斗

要想发动PVP战斗,你必须攻击另一位玩家。你做为此轮的行动而这么做——只用移动至另一位玩家所处的地方并声明你要攻击他。 特例;你不能攻击位于魔法传送门或城市内(这不适用于第一次游戏,因为玩家不会进入城市)的玩家。多个人物模型可以同时处于这些地方而不用战斗。 同样,在回合结束已经被声明后,你也不能攻击任何玩家——这种情况下,你不能在其他玩家所处的位置结束你的移动(如果这个不小心发生,详见轮次结束——被迫撤退). 战术注意:当你没有手牌(及你的部队都使用了)时,你将成为PVP攻击的极佳目标。如果回合结束已经被声明了,你是安全的,并可以轻松用完所有的手牌。但想象这样一个场景——你有五张手牌,但执行牌组已经空了。现在,你需要决定——如果你声明回合结束,你就不能使用这五张卡牌。但如果你不声明而是全部打出它们,在你下轮再次有机会声明回合结束之前你将成为一个极佳的目标。留意你的对手并仔细考虑他们可能的计划(特别是当他们在地图上离你比较近时)。

防御者的反应

被攻击的玩家(我们称之为防御者)声明他是想全力对抗这次攻击(意味着他需要整轮来准备,并使用全部可能的增益),还是只想将它作为一次烦人的干扰(因此就不用花费一整轮来反击对手)。

阅读规则手册的相关部分来获得更多细节。

战术注意:第二种选择通常被用于如果被攻击玩家确认攻击不会太厉害而且不想改变自己的计划时。也可能被用于如果他认为侵略玩家非常强大而且他会坚持保持对自己的攻势。由于拥有一些移动卡,他可以尝试在自己下个轮次中离开这位侵略者。如果他全力响应这次攻击,他需要用掉自己的整轮,这样在侵略者再次行动前,他将没有机会逃离或做任何其他事情。

战斗阶段

PVP战斗一共只有两个阶段。

·远程和攻城攻击阶段——玩家依次发动远程和攻城攻击,由防御者开始。这些攻击可以伤害敌人英雄或他的部队。这个阶段在没有任何玩家想使用这种攻击时结束。

·近战攻击阶段——玩家依次发动任何攻击,由侵略者开始。与远程和攻城攻击不同的是,这些攻击不是必须用来造成伤害——玩家可以同样使用它们来把对手推开,或偷窃他的神器。这个阶段(及整场战斗)结束于当一名玩家被推离当前格,或如果没有玩家想继续发动攻击(这种情况下,侵略者必须后撤)。

阅读规则手册的相关部分来获得更多细节。

玩家对敌人和玩家对玩家战斗的区别

为了帮助你更好地了解PVP战斗,我们把两点主要区别总结在这里:

格挡

当与地图上的敌人战斗时,你要不就格挡住全部攻击,要不它就以全部力量穿过;没有中间的可能。而在PVP战斗中,允许你部分格挡攻击;这会减少它可能造成的总伤害。

注意:在远程和攻城攻击阶段使用的格挡会被减半(向下取整)。格挡这些攻击比较困难——这样的情况和格挡具备迅捷能力的敌人时比较相似。

分派伤害

当与地图上的敌人战斗时,玩家分派它们的攻击造成的伤害。也就是说,他决定是否以及让哪个部队被击中,及有多少伤害命中他的英雄。另一方面,伤害会以对他更有损的方式取整。即甚至是只有一点伤害也能伤害一支有高护甲的部队。

在PVP战斗中,攻击玩家可以分派他造成的伤害。但是,伤害会以对防御玩家更有利的方式取整——攻击者必须拥有足够的伤害来分派给他想伤害的部队或玩家(或实现其他任何允许的效果)。因此有可能发生部分伤害未被使用而被留下来(因为它不足以让攻击者做任何事情)。

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