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桌游 魔法骑士 Mage knight 游戏流程中文(6)

来源:网络收集 时间:2019-03-04 下载这篇文档 手机版
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攻击阶段对抗它。

袭击和狂暴敌人

袭击是移动的一部分。如果造成袭击的移动完全满足了引发狂暴敌人的条件(例如,当你发动袭击的地点和要袭击的地点都邻近那个怪物),被引发的敌人将加入这场战争。你就必须同时与它们和驻军作战。被引发的敌人不会由你袭击的地点获得城甲增益,你也不需要击败它们就能征服这个要塞。 值得推荐的方法是你先挑战并击败狂暴敌人,并推迟你的袭击到后一轮。或者采用一条不会引发它们的移动路径。如果你够勇敢,你可以尝试同时与两者作战——详见本章的展示遗迹章节,了解如何与复数个敌人同时战斗。

拥有要塞

如果你征服了一个要塞,将你的盾形指示物放置在它上面。你的要塞可以提供给你两个益处: 首先,你可以在这里征募具有要塞标志的部队。这需要通过与之互动来实现,与村庄一样。你不能在征服要塞的同一轮征募部队,因为袭击要塞已经用掉了次轮你的行动。 其次,你的要塞可以向你提供补给。如果你在所拥有的要塞上面或邻近格结束你的轮次,你每拥有一座要塞,你的手牌上限就临时增加1。这使你可以在轮次结束时抽取更多的卡牌。例如,如果你在地图上不管哪里拥有三座要塞,你的手牌上限就比印在等级指示物上的数字高3(如果你在你的要塞上面或邻近处结束这轮)。

袭击敌人的要塞

玩家可以袭击已经被征服的要塞。如果他的所有者正好在他的要塞里,这就被视为对这个玩家的攻击(详见之后的PvP攻击章节)。 如果要塞的所有者不在,袭击要塞时就随机抽取一个灰色的敌人指示物。这就是驻军,你同他们交战的过程与袭击中立要塞一样(他们也有城甲)。如果你击败他们,你只能获得这些敌人一半的荣誉(向上取整),但要塞现在是你的了——移除其他玩家的盾形指示物,换上你自己的。如果你没能成功,弃掉这个敌人指示物。下次要塞再被袭击时,会抽取一个新的随机灰色敌人。退回你发动袭击的地方。 每次尝试袭击另一位玩家的要塞(无论它的所有者在还是不在)仍然会使你的名声-1。

展示法师塔(MAGE TOWER)(版块4)

找出并阅读法师塔描述卡。

中立法师塔和中立要塞的行动方式是一样的。除了会由紫色敌人指示物代替灰色的驻扎在那里。和要塞一样,如果有人在白昼靠近这里,这个指示物就会翻开。而在夜晚会保持隐藏,除非有玩家袭击它。

袭击法师塔的规则和袭击要塞是一样的,包括面对的防御者是有城甲的及你会得到-1名声。注意你刚刚展示的法师塔是在沙漠中——在白昼,你需要5点移动力去袭击它。

法术供应区(Spell Offer)

当你展示出第一座法师塔时,你同样需要准备法术供应区——翻开法术卡堆顶部的三张卡牌,并将它们在下方排成一列。

注意:在之后的游戏中,法术供应区在游戏开始时就已翻开。但在第一次游戏中,最好这时再做。这样玩家在游戏准备时可以少检查一些卡牌,你也可以避免回答一些不必要的问题,像“这些是什么,我怎么获得它们?”。

征服法师塔

当你征服了一座法师塔,将你的盾形指示物放置在它上面。与要塞不同的是,这并不意味着这个塔属于你;它只用来提醒大家是你打破了这些驻军的抵抗。作为征服一座法师塔的奖励,你可以在此轮结束时从法术供应区获得一张法术卡。 一旦被征服,法师们将愿意和任何人合作——无论是谁征服了它,任何玩家都可以与被征服的法师塔互动。

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征募

在这里有机会征募带有法师塔标记的部队,参照通常的部队征募规则。

购买法术

除此之外,你还可以在这里购买法术。你可以购买法术供应区中的任何法术。你需要支付7点影响力,还有一点与你想购买的法术同色的魔力。购买法术不是一件简单的事!记住,你只能使用一点资源池的魔力,所以你要不就不靠魔力产生7点影响力,要不就找到方法一轮使用更多魔力。拿取选中的法术,并将它放置在执行牌组的顶部。这意味着法术很快就会到你手上(很可能在你此轮结束时),你可以在本回合后期使用它。

然后从法术卡堆的顶部翻开另一张卡,即法术供应区中还是有三个法术。新翻开的的法术总是放在供应区列的最上方——加入它之前,你应该将其他法术向下移动,填补你拿走一个留下的空缺。

作为奖励获得一个法术

和从战斗获得的任何一个奖励一样,你在你的轮次结束时才选择法术。这是为了加速游戏的进程——你可以在其他玩家进行他们的轮次时再花时间阅读供应区中的法术并作出你的选择。 作为奖励获得的法术去往你的执行牌组顶部,和你通过互动购买的一样(除了你不需要为它支付影响力和魔力)。一旦你作出选择,填补供应区并根据需要移动剩下的卡牌。 你在抽取新卡牌前获得你的奖励,所以新法术很可能马上就会被抽到。

施放法术

法术是非常强力的卡牌。它们的基本效能都需要用魔力来施放。要想施放它的强力效能,你需要两点魔力——一点是法术颜色,一点是黑色。也就是说法术的强力效能只能在夜晚施放。因为黑色魔力是不能在白昼使用的。甚至这都不容易,因为如果你由资源池中使用了黑色魔力骰子,你就必须从你自己的储备中拿出另一点魔力。 尽管如此,甚至是最强力的法术卡牌,横置打出时也只能做为移动1、影响1、攻击1或格挡1。

紫色敌人

为了袭击法师塔,你必须击败一组紫色敌人。紫色敌人通常是一队法师或傀儡。法师通常使用火焰或寒冰攻击。而法师和傀儡都具备对某些元素的抗性。当法师塔第一次被展示出时,向玩家展示一些紫色指示物,并解释它们是如何工作的。然后将它们洗匀,并抽出一个面朝下放置,作为法师塔的驻军。

攻击的颜色

目前为止你遭遇的所有敌人都使用物理攻击(攻击数字在灰色的拳头图标上)。现在,你将面对火焰和寒冰攻击。

这个图标表示你在面对火焰攻击。它如同普通攻击一样攻击,除了以下部分: ·对抗火焰攻击唯一能完全生效的格挡类型是寒冰格挡。如果你使用普通格挡(包括横置打出的卡牌 ),或火焰格挡,将没那么有效。它们的格挡总值必须减半(向下取整)。 ·当分派火焰攻击的伤害给部队时,也是同样的方法。除了部队的物理抗性将不起任何作用。对抗火焰攻击时,只有具备火焰抗性的部队才有抗性(火焰抗性对抗火焰攻击和物理抗性对抗物理攻击的效果一样)。

寒冰攻击和火焰攻击完全一样,除了对抗它们只有火焰格挡能完全生效(其他的要减半)。还有只有寒冰抗性才在分派伤害给部队时起作用。

记住:对抗元素攻击最佳的办法是打出相反的元素格挡,或者(如果你不能格挡它)有部队具备同种元素的抗性。 例如:假设我们正面对5点的寒冰攻击。要想格挡它,我们需要打出总计5点的火焰格挡,或者10点任意组合的格挡(普通或寒冰)。我们同样可以组合火焰和非火焰格挡——例如,如果我们打出火焰格挡3,再加上格挡4(包括横置打出的卡牌)。非火焰格挡减半至2点,但这也刚好够了。 如果我们不格挡它并想分派伤害给部队。最好是分派给具有寒冰抗性的部队。如果它至少有3点盔甲值,它将吸收全部伤害(3点伤害被抗性吸收,剩下的对部队造成创伤)——如果它有5点或更多盔甲,那它甚至不会因为这次攻击受伤。

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敌人的抗性

我们已经遭遇过具备物理抗性的敌人。现在我们遭遇的敌人具备火焰、寒冰甚至更多类型的抗性。

所有抗性依同样的方式工作——部队所能抵抗的全部攻击的总值被减半,向下取整。例如,要想击败这个寒冰傀儡,4点的火焰攻击就足够对付它。但如果你使

用物理和/或寒冰攻击,你就需要总共8点攻击才能击败它。

对特殊效能有抗性

敌人指示物上的寒冰和火焰抗性还有额外的效果——它们同样对该颜色的特殊战斗效能免疫。无论何时,一张红色卡牌(或由红色魔力支付的部队能力)提到要对某个敌人做些什么,具备火焰抗性的敌人将不能被指定为这个效能的目标。无论何时一张红色卡牌(部队的红色文字)对“所有敌人”施加某种效果,具备火焰抗性的敌人将不受其影响。 同样的原则也应用在蓝色卡牌(或由蓝色魔力支付的部队能力)和具备寒冰抗性的敌人上。 这只会影响特殊战斗效能,不包括攻击。注意这个区别: ·攻击4是物理攻击,哪怕它在红色卡牌上,它也对具备火焰抗性的敌人完全有效。 ·火焰攻击4是火焰攻击,当对抗具备火焰抗性的敌人是,它的效果减半。 ·“消灭目标敌人(Destroy target enemy)”或“所有敌人-1盔甲(all enemies get Armor -1)”都是特殊效能、如果它们在红色动作卡,或红色法术卡上,它们对具备火焰抗性的敌人将完全无效。

展示修道院(MONASTERY)(版块5)

找出并阅读修道院描述卡。

任何玩家都可以在这里征募带有修道院标记的部队,并可以获得治疗。从这方面看,修道院像是一种类似进阶村庄的地方。

训练

当一个修道院被展示时,你立即由进阶动作卡堆抽取一张卡牌,并将它放进部队供应区(不是进阶动作供应区)。这个是僧侣的知识,可以在任何修道院学到

它。

你可以通过互动学习这些进阶动作中的一个——费用是6点影响力。如果你买了它,将它放置在你执行牌组的顶端(你将可能在本轮结束后抽到它)。你可以通过这种途径在一轮内购买多个进阶动作。只要有足够的供应(如果地图上同时有几个修道院),及你能产生足够的影响力来支付它们。 直到下一回合的开始,部队供应区中的进阶动作都不会填补。 如果有任何进阶动作在回合结束时还留在部队供应中,那它们就被弃除至进阶动作卡堆的底部。然后按地图上修道院的数量(除了那些已经被烧毁的),将同等数量的新进阶动作加入到部队供应。

烧毁修道院

当在修道院时,你可以选择试着烧毁它。这将做为你本轮的行动(如果本轮你还没有做出行动——特别是没有在与修道院互动之后!)。要想这么做,声明你的企图,你立刻得到名声-3。总是会有人愿意防守修道院——抽取一个随机的紫色敌人指示物,并与之战斗。你的部队将不会在此次战斗中帮助你,因为他们觉得你正在做的实在是太坏了。你既不能激活他们与使用他们的能力,也不能分派伤害给他们。 如果你赢了战斗,在此轮结束时,你可以获得一件神器(详见后文)。而修道院就被烧成灰了。用你的盾形指示物标记这个地方。从现在起,它将没有任何功能,只是一片空地。(你不用移除这个修道院提供的进阶动作,因为它仍有可能在其他地方学到,但你在下个回合开始时将不能靠这个修道院增加新的进阶动作。) 如果你失败了,什么都不会发生,只有你名声指示物的位置(以及你手牌中可能有的几张创伤卡)提醒着你,你曾经企图做的事情。

获得神器(Artifacts)

获得神器一般都发生在你的轮次结束时,所以你不会拖慢游戏。

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从神器卡堆抽取两张卡牌,并检视它们。选择其中一张并将它放置在你执行牌组的顶端。将另一张神器卡返回神器卡堆的底部。 如果你在轮次中曾获得一件以上的神器,从神器卡堆中抽取同等数量加一的卡牌。把你想获得的那些以任意顺序放置在你执行牌组的顶端,并将剩下的那张返回神器卡堆的底部。

使用神器

新获得的神器通常会放置在你牌组的顶部,所以你将很快在手牌中见到它们。神器可被使用的方法有几种: ·神器的上面一部分描述了它的基本效能。像其他卡牌一样打出这个效能。在你轮次结束时,和本轮其他打出的卡牌一起被弃掉。 ·或者,你可以决定打出下面那个效能,唤起这件神器的终极能力。这样做会摧毁这件神器,使用后将它丢掉。 ·甚至是如此强大的神器也能被横置打出,作为移动1、影响1、攻击1或格挡1。轮次结束时和通常卡牌一样弃掉它。

旗帜(Banners)

旗帜是一类特殊的神器。它们的终极能力和普通神器一样——你可以在使用后丢掉它。

上半部分的工作方式却不一样。它自身做不到什么,但你可以将旗帜分派给任何部队。这个单位就能获得旗帜上标明的增益或效果。一些旗帜的能力每回合只能使用一次——使用后翻转它们。下回合开始时再翻回它们至正面。

当旗帜被分派给某支部队后,它将保持被分派给这支部队直到回合结束。在回合结束时,你可以选择下回合继续保持这面旗帜给这支部队,或是将它洗回你的执行牌组。如果你遣散这支部队或者他被消灭了,将这个神器放到你的弃牌区。你可以在抽到它后再次使用它(很可能在后面的回合)。

每支部队只能拥有一面旗帜。如果你想分派旗帜给已有旗帜的部队,弃掉它已有的旗帜并用你想分派的替换。 注意:当旗帜被分派给部队后,你就不能使用此神器的终极能力。

展示怪物巢穴(MONSTER DEN)(版块6)

找出并阅读怪物巢穴描述卡。

这是我们遇见的第一个冒险区域。不像狂暴敌人或者城防地区(要塞或法师塔),哪怕是在冒险区域上,玩家也可以完全忽略这个地方。只要你没有声明你要进入怪物巢穴,你就可以完全当这里什么都没有。 你可以声明你要进入怪物巢穴,做为你此轮的行动(如果你还没有进行其他行动——像是与狂暴敌人作战)。如果你这么做,抽取一个棕色敌人指示物并与之战斗。

如果你胜利了,用盾形指示物标记这里,以记录是你完成了这次冒险。怪物巢穴就被征服了,之后的游戏中也不再有什么意义。做为奖励,你可以获得两个随机的魔晶(和其他奖励一样,你在本轮结束时获得它们)。投掷一个备用的魔力骰子(不是资源池中正在用的)两次,看你获得了什么。如果你掷出金色,你可以任选一种基本颜色(哪怕是在夜晚)。如果你掷出黑色,你可以获得荣誉+1代替魔晶。 如果你没能击败敌人,你依旧停留在原地。将没能打败的敌人面朝上也放在原地。记住不要把它和活跃敌人(已经翻开的狂暴怪物或驻扎部队)混淆。如果你喜欢,也可以面朝下放置它。如果你这么做,任何人都可以在任何时候翻看这个指示物。 记住:怪物巢穴,与之后我们提到的任何冒险区域一样,共享一个通用规则:即你可以忽略它们。你可以穿越这些地区,也可以不战斗就在这里结束你的轮次。甚至是有任何未被打败的敌人指示物在这个地区时,你都可以随你喜欢的来。 还要注意:击败狂暴敌人你可以获得名声。袭击城防地区会导致你损失名声。而进入冒险区域既不会让你获得也不会让你损失名声——本地居民根本就不关心这个。

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展示地下城(DUNGEON)(版块7)

找出并阅读地下城描述卡。没有敌人指示物需要放置在这里(现在)。

这是另一个冒险区域,和怪物巢穴一样,甚至当你在它上面时,你都可以忽略地下城。做为你本轮的行动,你也可以进入这里。

当进入一个地下城时,抽取一个随机的棕色敌人指示物并与之战斗。除此之外,这场战斗还有两个条件:

·你必须单独与它战斗,因为你麾下的任何部队都拒绝和你一同进入地下城——他们在外面等你。这场战斗中,你不能使用他们的能力或分派伤害给他们。

·在地下城中,哪怕是在白昼回合,夜晚规则都会生效。也就是说你不能使用金色魔力,但你可以使用黑色魔力以释放法术的强力效能。(如果你在第一个白昼前翻出这个版块,就向大家介绍夜晚规则。)

如果你击败敌人,用盾形指示物标示地下城,以记录是你完成了这次冒险。在轮次结束时,获取你的奖励。掷出一个魔力骰子。如果掷出的是金色或黑色,获得一个法术;如果掷出的是其他颜色,获得一件神器。(详见翻出法师塔章节的获得法术部分和翻出修道院章节的获得神器部分——这两个章节你应该已经知道了。)

如果你失败了,什么都不会发生。弃掉这个敌人指示物。下次有人再进入地下城时,一个新敌人将被抽出与那位玩家战斗。

征服的地下城

哪怕一座地下城被标记了盾形指示物(它已经被一位玩家征服、探索和洗劫了),它仍然能被再次探索(被同一个或不同的玩家)。如果你这么做,你在同样的战斗条件下和一个随机的棕色敌人战斗,但你不能标记地下城,你也不能获得奖励。和通常一样,只有击败怪物而得到的荣誉。

展示遗迹(RUINS)(版块8)

找出并阅读遗迹描述卡。

遗迹也是一个冒险区域,你进入这个地区时可以选择是忽略它还是进入它。但要小心,遗迹可能包括···恩···任何东西;包括这片大陆上能找到的最具挑战的冒险。

当被展示时,放置一个黄色遗迹指示物在上面。如果是白昼,面朝上放置这个指示物——如果是夜晚,则面朝下放置它。面朝下的指示物不到白昼回合的开始时不会被翻开的,除非有人进入这个地区。

遗迹为你提供了两种不同的冒险类型:

远古祭坛

你找到了为早已被遗忘的神祗设立的远古祭坛。这种情况下,指示物标示了三种特定的魔力。你可以通过支付这三种魔力来激活祭坛。如果你这么做,立即获得7点荣誉,弃除这个遗迹指示物并用盾形指示物标示这里,以记录是谁完成了这次冒险。如果你不能或不想支付这三点魔力,那什么都不会发生。

带有宝藏的敌人

在遗迹中可能隐藏有守备森严的宝藏。这种情况下,遗迹指示物标示了两个敌人指示物和一个宝藏。

当进入这样的遗迹时,你需要抽取标出的敌人并与之战斗。如果你无法同时打败两个敌人,什么都不会发生。未被打败的敌人仍保留在这个地方(你可以保持他们面朝上,但至少要保持遗迹指示物可见,

这样它们就不会与狂暴敌人或驻军混淆)。被击败的敌人不用被替换。

无论是谁击败剩下的敌人,移除这个遗迹指示物并用盾形指示物标示这里。在轮次结束时,他获得标出的宝藏。 注意:如果在遗迹遭遇兽人和德拉古龙,击败它们将不能得到名声。

奖励

奖励可能包括:

·神器卡——一份真正的宝藏!你已经知道如何获得一件神器(详见展示修道院章节)。

·法术卡——一本魔法书隐藏在这里。你和征服法师塔时一样获得法术(详见展示法师塔章节)。

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