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桌游 魔法骑士 Mage knight 游戏流程中文(2)

来源:网络收集 时间:2019-03-04 下载这篇文档 手机版
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执行卡(Deed Cards)

“执行卡”即是各种各样组成玩家牌组的卡牌,它们有不同的类型。但所有执行卡都是相同的背面,这样它们洗匀后就不可能分辨出来。

游戏开始时,不同类型的执行卡是需要放在不同卡堆的,所以必须首先将它们依牌面分开归类。我们强烈建议玩家按设置图中所示放置这些卡堆。这样尽管它们的背面都是相同的,你都可以很容易找到需要的卡堆。 执行卡的各种类型如下所示:

基础动作卡

每个英雄都有自己的起始牌组,包含了16张基础动作卡。它们以右上角的徽记为特征。

每个玩家的基础动作牌组除了一张独有卡牌外都是相同的。这张卡牌上的肖像显示了这个牌组属于哪个英雄。在任何时候,这张卡都与其他基础动作卡同等对待。

进阶动作卡

一共有28张进阶动作卡。它们比基础动作卡更加强力。游戏中,这些进阶动作卡可以被获取并加入玩家的牌组。你可以凭文字周围的金色边框和空白的右上角区分基础动作卡与进阶动作卡。

需要注意的是,部分进阶动作卡将不会用于第一个剧本。你只需要使用编号为1到16的卡牌;17到28号卡牌应从卡堆中移除,并放回收纳盒。洗匀这些卡牌,并面朝下组成卡堆。在其他剧本中,你将使用所有进阶动作卡。

法术卡

法术卡代表了一些强有力的法术,玩家可以在游戏中学到它们。它们有紫色的边框,分为上下两个部分,并有各自不同的名称。下半部分展示了这个法术的最终形态,而且只能在晚上释放。

神器卡

神器是玩家在剧本中可以获得的最强大的物品。它们具有金色的文字边框及两个不同的效能。文字框稍暗的部分展示了神器的最终效能。这种效能仅能使用一次,并会摧毁这个神器。

损伤卡

损伤卡用来标记受伤的部队,并且在英雄受伤时会进入玩家的手牌。损伤卡计入玩家手牌的数量上限。即过多的受伤会减少你的有效手牌,导致你很难进行一个有效的轮次行动。所有损伤卡的牌面上都有相同的暗红色标记,所以你可以直接牌面向上组成卡堆。

术语说明:

无论何时有任何文字提及“动作(Action)”卡,它同时代表基础动作卡和进阶动作卡。 无论何时有任何文字提及“任何(any)”或“一张(a)”卡,他同时代表动作、法术或神器卡。除非特别说明,它永远不会代表损伤卡。因此,术语“弃一张卡(discard a card)”表示弃除任何一张执行卡,但不会是损伤卡。

其他卡牌

其他卡牌可以很容易通过它们的背面区分:

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常规部队与精英部队卡

一共有两组部队卡,分别是常规部队卡(有银色的背面)及精英部队卡(有金色的背面)。在第一个剧本中,我们只使用常规部队卡(银色)。将它们洗匀面朝下放置在指定位置。留下精英部队卡在收纳盒中。 组成部队供应区的方法是,翻开等同于游戏人数加二的部队卡(例如,4人游戏需要翻开6张卡),并放置与相应的位置。

注意:第一次游戏时,供应区中至少应有一个部队在

卡牌左侧具有的标记。如果没有,就重洗卡牌直到满足条件。

战术卡

一共有两组战术卡:白昼战术卡和夜晚战术卡,由它们的背面所区分。将夜晚战

术卡面朝下放置在白昼/夜晚卡板旁,将白昼战术卡放在桌子中间。你不需要洗它们。

地点描述卡

一共有七张双面的地点描述卡。它们描述了地图上所有的地点,并简要的介绍了该地点的所有相关规则。 一旦出现新地点,找出对应的卡牌并找到这个地点是哪里,与提供给玩家什么选择。地点描述卡之后会停留在桌上,这样每次玩家想拜访该地方时,都可以很容易得

到参考。 游戏开始时,应先找到起始区域已包含的地点描述卡:村庄、魔法空地/魔晶矿坑(在同一张卡上)和劫掠兽

人。它们在你探索这些地区时可以提供讯息。

城市卡

一共有四张城市卡,对应四个城市。第一次剧本中你并不需要它们,将它们放回收纳盒。

成就积分卡

这张卡集中了游戏结束时的全部计分规则。游戏开始时,你并不需要展示给玩家,最好是在第一轮结束后再向它们解释。

玩家

游戏中一共有四个英雄。每个人都有自己独特的徽记。所有英雄相关的配件都标有这个徽记。 第一次游戏时,玩家可以随意选择喜欢的英雄,甚至可以随机决定。然后拿走与这个英雄相关的所有配件。 我们建议将所有属于某个英雄的配件,包括他

的基础行动卡都放在同一个塑料袋中。如果玩家数量不足四人,将不用的配件放回收纳盒。

英雄卡

这张印有英雄头像的卡牌在整场游戏中都会放置在玩家的前面,以区分是谁控制这个英雄。它同时也做为玩家的物品栏——游戏中,玩家可将他的级别指示物和任何获得的魔晶放在这里。详见魔力章节。

人物雕像

游戏中,人物雕像代表了你的英雄。游戏开始时,它放置在你的面前

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——英雄尚未进入地图。当你开始你的第一轮时,将它放置在传送门上,之后你就可以开始探索地图。

回合顺序指示物

每个英雄都有自己的回合顺序指示物。回合中,这些指示物可以表明玩家的顺序。现在,将它们洗匀并放置在白昼/夜晚卡板左侧的对应位置。

等级指示物

每个英雄都有六个八角形等级指示物,并有它们的徽记标示在背面。其中五个在底部有一对较小的数字,1-2,3-4,5-6,7-8,9-10。将它们按数字顺序面朝上排列,印有9-10的那个在底部,印有1-2的那个可以在顶部看到。将这个堆叠放在你英雄卡上对应的位置。第六个等级指示物的

正面是空白的。将它徽记朝上放在部队区对应的位置。这是你第一个命令指示物。

等级指示物徽记面朝上时,被称为命令指示物。它代表你的指令上限—在游戏开始时,你只有一个命令指示物,即你只能控制一个部队。等级指示物堆叠的顶部显示了你的英雄属性—盔甲值为2,手牌上限为5。这就是你1级和2级荣誉的属性(这可由指示物底部的“1-2”看到)。 当你收集到足够的荣誉升级到3级时,你就可以将顶部的等级指示物移开,将它翻

至徽记面并放置在你第一个命令指示物旁。这样,你的指令上限就增加到二(你现在有两个命令指示物,即你可以控制两个部队)。同时,你的

英雄属性也发生了改变(你展示出标有“3-4”的指示物,它带来了更高的盔甲值)

盾形指示物

将你的盾形指示物放在一堆。其中两个在游戏中作为标志记录你在荣誉轨道和名声轨道上的位置。其余的将用来标记地图上你的胜利——你征服的要塞、完成的探险,在以后的剧本中,还有你征服的

城市。

技能指示物

每个英雄都有一组10个技能指示物。它们代表了他天赋可以发展的方向。洗匀它们并放置成一个面朝下的堆叠。

技能描述卡

每个英雄都有一张技能描述卡,描述了英雄的全部技能及怎样使用它们。将它放在附近,一旦你升到二级并获得你第一个技能,你就需要用到它。

指令牌组

如同指令牌部分描述的一样,每个玩家有他们自己的16张卡牌。将它们洗匀并面朝下组成卡堆——这就是你的指令牌组。 然后,从指令牌组中抽取五张卡,这是你的起始手牌。请注意,你的手牌上限是英雄的一个角色属性,它标记在级别指示物堆叠的顶部。一旦你到达5级,你的手牌上限就可以增加至6。

玩家区域

下面这幅图展示了游戏开始时,玩家区域是如何布置的。 注意:指令牌组是面朝下放置在左边的,在稍远的右边是弃牌区(以防止两个卡堆混在一起)。在它们之间是部队区,即已征募部队的区域(部队数量的上限由你的命令指示物确定)。出牌区是轮次中玩家打出他的卡牌和效能的区域。左侧的技能堆包含了当前没有进入游戏的技能——一旦玩家获得技能,就将它们移到右侧。

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英雄卡 技能指示物区 出牌区 等级指示物堆叠 盾形指示物 物品栏 命令指示物 英雄雕像 指令牌组 单位区 弃牌区 (面朝上) 技能指示物堆叠 技能描述卡 玩家手牌

荣誉和名声卡板(FAME AND REPUTATION BOARD)

荣誉轨道(Fame Track)

较大的轨道显示了玩家的当前荣誉,每一行代表一个荣

誉级别。 游戏开始时,所有的玩家都是0荣誉——他们将自己的盾形指示物放置在荣誉轨道的0处。此时他们都在第一行,所以他们的荣誉等级都为1。 游戏中玩家一旦获得了荣誉点数,就立刻将他的盾形指示物沿轨道移动相应的格数。如果指示物移动到了下一行,则玩家的荣誉等级就提升了一级。(玩家需要至少3点荣誉点数才能达到荣誉等级2级,而为了达到3级,玩家总共需要有8点荣誉点数,以此类推)在每行的开始处,都印有一个

技能指示物或

等级指示物。每当玩家前进至标有技

能指示物的行时,他就可以获得一个技能指示物和一张进阶动作卡(之后会解释这条规则)。若他的指示物前进的

行标有等级指示物,则他将他八角形等级指示物堆叠的第一张卡翻转成新的命令指示物。这可以增加他的命令上限和英雄属性(详见第8页的玩家——等级指示物) 标有技能指示物和等级指示物的行交替出现,即每个偶数荣誉等级,玩家可以获得新的技能和进阶动作,而每个奇数等级,玩家提高他的命令上限和英雄属性。

名声轨道(Reputation Track)

卡板右上角那个较小的轨道是名声轨道。你的荣誉只会一直上升,但你的名声既可能上升,也可能下降——它取决你获得荣誉的方式是通过完成贵族的契约还是通过征服和掠夺。 游戏开始时,所有玩家都将他们的盾形指示物放置在名声轨道的中间——代表本地居民对他们没有特别的看法。而当完成贵族的契约时(像消灭兽人劫掠者和威胁这片大陆的德拉古龙),玩家的指示物就朝较明亮的区域移动。当进行暴力行动时,指示物则朝向红色的区域前进 你的名声会改变到你对本地居民的影响力(详见第16页的在村庄中互动章节)

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白昼/夜晚卡板

双面的白昼/夜晚卡板显示了当前是白昼还是夜晚。在剧本中,它由白昼面向上开始并在整个第一回合都保持这样。而当一回合结束时,它翻转至夜晚那一面。 在卡板的左侧,以大字标有每种地形的移动力消耗。而森林与沙漠上较小的蓝色数字表示夜晚在这些地形有不同的移动力消耗。左下角的数字表示在城市上移动力消耗为2,但你在第一个剧本中不会用到这个。 右侧空白的区域,我们称之为资源池。之后我们讲到魔力时会提到它。

魔力

基本魔力颜色

游戏中一共有四种颜色的基本魔力,每个代表一种元素。 红色是火焰的能量,它的领域是火焰、毁灭和愤怒。

蓝色是水的能量,它的领域是寒冰、魔法和魔晶。 绿色是大地的能量,它的领域是自然、防护和治疗。

白色是风的能量,它的领域是精神、速度和思维。

基本颜色的魔力是以很不稳定的纯能量形态存在的,所以为了稳定,它通常需要被晶体化,存在魔晶中。

特殊魔力颜色

一共有两种特殊颜色的魔力。它们仅仅存在于不稳定的纯能量形态,它们永远不能被晶体化,也不能被储存。

金色是太阳的能量。它只能在白昼使用,但它可以被当成任意一种能量来使用(简单来说,可以将它理解为一种 “万能”魔力)。

黑色是黑暗的能量。它只能在夜晚使用,而且它自身是没有用的——取而代之的是,它可以强化基本魔力颜色的能量,允许施放最强力的法术。

总之,金色魔力使得在白昼可以更容易的施法,而黑色魔力允许在夜晚施放最强大的法术。

魔力指示物和魔晶

将所有魔力指示物集中在一个容易拿取的地方做为魔力储存库。各种基本颜色(红、蓝、绿、白)各有12个指示物,而特殊颜色(金、黑)则各有3个。

魔力指示物一般代表魔力的纯能量形态,但在玩家的物品栏内时,它则代表魔晶。 任何时候在某个玩家的出牌区有卡牌或其他效能让玩家获得一个魔力指示物,那这个指示物就放置到他的出牌区。但如果他没有在本轮内使用,那这个魔力指示物就会在轮次结束时流失。 如果一张卡牌或其他效能指示获得一个魔晶,那就从储存库中取出这个魔晶并放置在玩家的物品栏内。玩家可以在轮次内的任何时候将物品栏的魔晶转化为对应颜色的魔力——只用将魔晶从物品栏中取出,然后就可以把它当做魔力指示物使用。除非有卡牌或效能特别允许,不然玩家不能将魔力指示物转化为魔晶。 注意:这就是为什么只有很少量金色和黑色指示物的原因——基本颜色的指示物很可能在玩家的物品栏中停留几轮甚至几回合,但金色和黑色的魔力只在玩家的当前轮中存在。当这轮结束时,玩家就必须将它们放回储存库,以便其他玩家使用。 每种颜色限三个魔晶:高度集中的魔晶是非常不稳定的,所以玩家不允许在物品栏中同时保留三个以上的同色

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