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金刚1024p操作说明(3)

来源:网络收集 时间:2018-11-21 下载这篇文档 手机版
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保存并离开。

时间的具体说明如下图:

您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响: ? 模式 0 – 没有使用时间信息。HTP 通道随重演

推杆 0-100%淡入淡出。 ? 模式 1 - 通道的渐变受 HTP 和 LTP 时间影响(除了瞬变 LTP 通道)。如果

为模式 0 的 单步场景设置时间,此场景将自动修改为模式 1.如果 HTP 时间设为 0,HTP 值随重 演推

杆渐变。 ? 模式 2 - HTP 通道随 HTP 时间设置淡入淡出,或者 HTP 时间设为 0 则随重演推杆渐 变

。LTP 随重演推杆的位置渐变(除无滑步通道外),LTP 的起始数据为推起推杆前的 数据。设置滑步时间

为 0 来使用这个模式。 ? 模式 3 - HTP 通道随 HTP 时间设置淡入淡出,或者 HTP 时间设为 0 则随

重演推杆渐 变。LTP 随重演推杆的位置渐变(除无滑步通道外),LTP 的起始数据为零。设置滑步 时间

为 0 来使用这个模式。 9. 多步场景

如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。一个多步场景可以包含 600 个步。 9.1 创建一个多步场景

要编辑一个多步场景,你需要构建多步场景中的每一步灯光效果,然后保存。 可以手动设置灯具来编辑

每一步, 也可以使用导入功能从已编辑好的单步场景加载信息。 不能直接运行一个已存在的单步场景

来作为一个多步场景的步。需要使用<导入>按键加 载单步场景到编程区。 1) 2) 3) 4) 5) 6) ? ? ?

按<保存多步场景>键 按想要保存多景的<重演>键。 编辑灯光效果的第一步,通过手动或使用导入已有

的单步场景。 按同一个<重演>键保存编程区的内容为步 1。 按<清除键>(如果不想要再使用编程区的

内容) ,然后重复步骤 3。 当保存完想要的所有步,按<保存多步场景>键或<退出>键结束。 保存完场

景后按<清除>键,否则当你尝试重演场景时,编程区会重叠场景,造成不 能看到场景正确地呈现。 当

前步号会显示在显示屏上。 多步场景也可以记录内置场景。如果相同的内置图形是保存在随后的步,它

会一直 运行,如果不是则会随步的时间而停止。 (保存一步后如果不按<清除>键,金刚控台 认为这个

内置图形是不变的,在下一步也是相同的振幅、速度、角度和间隔;或者 如果内置图形从先前的步导入

,它不会有变化) 。 一个多步场景最多可储存 600 步。 9.2 运行一个多步场景

将重演推杆推起或按下重演键就可以运行一个多步场景。 ? 一次可运行多于一个的多步场景。 ? 保存

在 1-10<重演>键里的多步场景的所有 HTP(亮度)由推杆控制。LTP(动作)通 道当推杆离开零后依照

滑步时间执行程序动作。 ? 保存在 11-20<重演>键里的多步场景在你按下按键后迅速运行。 ? 金刚有

两重演功能组合键,一个用于控制 11-20 重演键的锁存功能,另一个用于控 制重演键是点控模式或互

锁模式。 ? 当<锁存>键指示灯亮时, 按下 11-20<重演>键后场景就开始输出直至再次按下该 <重演>键

才会停止。如果<锁存>键指示灯不亮时,11-20<重演>键为手控模式, 按下才输出,松开按键后停止输

出。输出的模式为<点控/互锁>键指示的模式。 ? <点控/互锁>模式的指示灯亮时为互锁模式,当按下某

个<重演>键后,该<重演> 键会输出其保存有的场景,并关闭其它<重演>键的场景。当<点控/互锁>模式

的 指示灯不亮时为点控模式,当按下某个<重演>键后,该<重演>键会输出其保存 有的场景,但不影响

其它场景的输出。

9.3 连接一个多步场景到控制台

当运行一个多步场景,重演控制是自动地连接到场景的。如果运行第二个场景,重演控 制连接到新的场

景。 ? 用户可以选择哪个场景连接到重演控制,通过按<连接>键然后按想要控制的多步场 景的<重演> 键。

9.4 设置速度,滑步比和方向

运行一个多步场景后,转轮通常用来控制速度和滑步比。 保存一个多步场景的速度,以后每次重演都会

以这个速度运行。 1) 2) 3) ? 用转轮 A 控制速度。 在初始菜单下,按选项键[多步场景参数]。

按选项键[保存速度]。

如果正在运行一个多步场景时用了转轮做了其他事情(例如,手动控制一些灯具的 位置) ,通过按<连

接>键,再按选项键[速度/滑步比转轮模式]切换转轮模式。 ? 设置多步场景恢复到编程时的速度,

按<连接>键,再按选项键[清除临时时间]。 多步场景方向由来控制。 ? 多步场景可以

保存方向,以后都以这个方向开始运行:按选项键 B[多步场景参数], 然后按选项键[保存方向]。 9.5 手动控制多步场景的运行

键后,能手动地控制多步场景。如果多步场景设置为“链接=关” ,就自动地变 为手动控制,

关于“链接”后面会有详述。 ? 按键重新开始多步场景的重演。 9.6 增加步

增加步和创建多步场景的步骤类似,按<保存多步场景>键,再按一个多步场景的<重演> 键,然后像之前

编程一样保存更多的步。新保存的步会成为多步场景的最后一步。 9.7 展开多步场景进行编辑

金刚控台有一个强大的多步场景编辑系统。<展开多步场景>按键展开一个多步场景的各 个步到重演键上

,将各个步变成如同单步场景,可单独地运行和编辑。 1) 2) 3) 4) 5) ? ? ? 按<展开多步场景>按键

,再按想要编辑的多步场景的<重演>键。 多步场景的前 20 个步加载到<重演>键 1-20。 推起重演推杆

或按下重演键以输出步的数据。 下面详述展开多步场景菜单里的各个选项。 再次按<展开多步场景>按

键退出这个模式。 编辑步:按<清除>键清空编程区,推起推杆或按下按键,做修改,按[储存步],

再按步<重演>键(1-20)的其中一个。 调整步的时间,按选项键[编辑时间],再按步的<重演>键,

然后设置时间。 插入一个新步,先设置好新步的效果,按选项键[插入步],再按要插入新步的<重演

>键。新步插入到所按的键,其后的步顺延后退一步。 删除一步,按<删除>键,再按想要删除的步的<重

演>键,按<确定>键确认。 复制一个步,先按<清除>键清空编程区,后按<复制/导入>键,再按要复制步

,将其 数据导入到编程区,然后再进行保存。 如果多步场景有多于 20 个步,可用屏幕下方的上下键

进行翻页。 选项键[图形生成器],令你可以在多步场景的步插入内置图形。 9.8 导入多步场景里某步的数据

1) 2) 按下<复制/导入>键。 按下已储存多步的按键,导入数据。 9.9 删除多步场景

删除多步场景跟单步场景是一样的。按蓝色的<删除>键,然后按含有多步场景的<重演> 键。再按一次<

重演>键。

9.10 删除多步场景里的步

按下<展开多步场景>键展开一个多步场景,按下<删除>键然后按想要删除的步的<重演> 键。 9.11 通过转轮控制速度和滑步比

最近开启的多步场景的速度和滑步比由转轮 A/B 来控制。可以用<连接>键来连接到其它 的多步场景进

行控制,首先按<连接>键,接着按你要控制的多步场景的<重演>键。 9.12 多步场景的全局时间

为一个多步场景设置全局时间: 1) 2) 3) 4) 按选项键[编辑时间],然后按多步场景<重演>键。 使

用屏幕下方的上下键翻页,用选项键 A-E 选择选项,使用转轮 V 修改数值。 时间菜单第二页的 B 选

项为链接。如果链接设置为开,多步场景会自动一步接一步 的运行。如果链接设置为关,运行完每一步

后,需要按继续运行。 完成后按两下<确定>键保存并退出,按<退出>键则不保存退出。 时间设置有: [淡入等待]——HTP 通道在淡入前的延迟 [淡入]——HTP 通道淡入时间 [等待淡出]——

HTP 通道在淡出前的延迟 [淡出]——HTP 通道淡出时间 [滑步等待]——LTP 通道开始移动前的延迟 [

滑步]——LTP 通道渐变时间[链接] ——如果关闭链接则当运行到此步时会暂停重演,需要按

键才继续 重演。 9.13 为步设置独立的时间

可以单独地为每个步设置淡入和淡出时间。 多步场景的步带有独立的时间称之为复杂步, 如果它们使

用全局时间则称之为简单步。要单独地设置每个步的时间,可以轻松地使用 展开多步场景的功能。 1)

2) 3) 4) ? ? 按<展开多步场景>键,然后按多步场景的<重演>键。 按选项键[编辑时间],再按想要

设置的步的<重演>键。 时间菜单第二页的 B 选项为链接。如果链接设置为开,多步场景会自动一步接

一步 的运行。如果链接设置为关,运行完每一步后,需要按继续运行。 完成后按两下<确

定>键保存并退出,按<退出>键则不保存退出。 做任何的修改都会自动地将步转化成复杂步。 如果想要

将步恢复为简单的步,在时间编辑菜单里使用<灯具菜单>键更改。 9.14 高级控制选项

每个多步场景都有一些运行设置的选项。按<多景参数>键可进入选项菜单,但此时必须 要有多步场景被

链接。 ? [保存速度] – 保存当前多步场景的速度,该速度可由 A/B 转轮调整。 ? [保存方向] – 保

存多步场景的方向,由/来执行。[循环运行/来回运行/停止于最后一步] – 令多步场景循环

运行, 来回运行或停止于最 后一步。停止后需要按/来继续运行。 [跳过第一步的等待时间

/跳过第一步的所有时间/执行所有等待滑步时间] – 令你可 以忽略多步场景的第一步等待时间或滑步

时间。这样能使推杆一推起就直接运行。 ?跳过第一步的等待时间:当多步场景第一次运行忽略第一步

的等待时间。 ? 跳过第一步的所有时间:当多步场景第一次运行忽略第一步的所有时间。 ? 执行所有

等待滑步时间:运行场景都会执行所有等待和滑步时间。 10. 设置

按下<设置>键进入设置菜单。菜单中可以执行数据的保存与加载,控台数据的清除,控 台语言切换,和

灯库管理。 10.1 优盘管理

用于保存数据与读取数据。 ? 保存数据:进入保存数据菜单后,使用转盘 V 进行字符的修改,屏幕下

方的上下键 用于光标的移位,<删除>键用于字符的删除。命名好后,插入 U 盘,按下<确定>键 执行保

存。 ? 读取数据:插入 U 盘后,选择读取数据,如果 U 盘里有备份好的数据,显示屏就会 显示已有

的数据的名称,如果数据超过 5 个使用显示屏下方的上下键进行翻页,显 示屏右边的按键选择相应的

数据进行加载。 10.2 擦除

用于擦除控台中的所有数据或只擦除重演数据 ? 擦除重演数据:只会擦除重演区里的数据,其它信息都

会保留。 。 ? 擦除素材数据:只会擦除素材区里的数据,其它信息都会保留。 ? 擦除所有数据:会将

重演数、素材、配接信息擦除,但灯库信息会保留。 10.3 管理语言切换 可实现中英文切换。 10.4 灯库管理

? 删除灯库:控台最多可保存 50 个灯库信息,如果已有 50 个灯库被保存,而我们需 要加入新的灯库

,则需要删除那些不要的灯库。 进入删除灯库菜单。 如果灯库超过 5 个,使用屏幕下方的上下键进行

翻页。 使用相应的选项键选择需要删除的灯库。 按<确定>确认删除。 删除所有灯库:控台将删除所有

信息。 升级灯库1) 2)插入 U 盘。在设置菜单里按下键。控台开始读取 U 盘里的灯库信息。 使用

屏幕右方的按键,选择您想要更新或添加的灯库。更新后,该行显示会标亮。 11. 升级

1) 2) 3) 4) 关闭控台 将升级文件拷入 U 盘,并插到控台的 U 口。 开机,控台会检测 U 盘里是否有

升级文件。如果找到升级文件则会提示是否升级控 台。 按<确定>执行升级。升级完成后会自动重启。 12. 灯库编辑器

我们提供了灯库编辑器来实现灯库的编辑和创建。灯库文件必须放置 U 盘(FAT32 格式) 的根目录下。

与珍珠 2010 的放置方式不同。 12.1 编辑器界面

10.2 如何创建灯库编辑器

1) 2) 3) 4) 首先选择语言。 按【新建】创建一个新的灯库编辑器,或按【加载】加载一个已有的灯库

。 写入灯库名称。 选择蓝色背景的标签。

5) 在属性设置栏里输入通道值。 6) 在属性设置栏的下拉框里选择通道类型 7) 根据自己的需求更改属

性名。 8) 如果此属性有微调通道,在微调通道里输入微调通道值。 9) 输入定位值。用于控台的

Locate 功能。 10) 设置滑步和反相。(一般不需设置) 11) 回到 4 步骤设置另一个属性。 12) 保存灯 库。

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