6.2 储存一个素材
储存一个素材:
1、 按<清除>键清除编程区里的内容。 2、 选择要编辑素材的灯具。
3、 选择一个灯具只能记录共用素材。
4、 使用属性按键和转轮设置素材想要的属性。各个素材可以储存一个灯具的某些或全部属性。只有修改过
的属性才能被记录。
5、 按属性键选择想要储存的属性(调光按键会储存所有的属性) 。属性按键指示灯亮, 指示出哪些属性
会被记录。最好只储存一种类型的属性(例如水平/垂直) 。 6、 按<储存素材>键,然后按素材键进行保存。
6.3 调用素材
要调用一个素材数值,如下:
1、 选择灯具。共用素材可用于同类型灯具中的任何一个。独用素材只能用于各个单独 的灯具。
2、 选择灯具属性,调光属性可以套用储存到素材中的全部东西(属性按键的指示灯指 示哪些属性被选择
了) 。
3、 按下素材键进行调用。 如果只储存一种类型的属性(例如垂直/水平)到各个素材中,会令工作变得轻
松, 这样调用素材时只需要停留在调光属性键。如果储存混合型的素材,调用素材时总 要保证选择到正确的属性,无形中增加了操作步骤。
6.4 删除素材
按下<删除>键,然后按下素材键进行删除。
7. 图形生成器
控台的内置图形发生器可以让用户能够在短时间内快速创建缤纷的灯光效果。
内置图形就是将一系列数据应用到灯具的属性上。例如“划圆”的效果应用了水平和垂直属性, 引发灯具的光束划出一个圆。并能设定圆的中心,半径,移动速度。
控台里有大量可用的内置图形。内置图形为指定的属性定义,例如颜色,调光,调焦等 等。
有些内置图形不能用于某些灯具:例如“彩虹效果”只能运用于 LED 灯或三基色的摇头灯,不能用于其它电脑灯。
当多于一个的灯具使用一个内置图形,可以同步地应用内置图形到全部的灯具,或者有 偏移地应用到各个灯具,令内置图形顺着它们运行,创造出波浪或此起彼伏的效果。这就叫做内置图形的波形。
7.1 使用图形
使用一个内置图形非常类似选择一个素材。当选择了一个内置图形,它将应用到所有已选择的灯具。 1、选择灯具。
2、在初始界面上按选项键
4、选择图形类型。图形类型有“垂直/水平图形” 、 “调光图形” 、 “RGB/CMY 图形” 、 “色 盘图形” 、 “图案盘图形” 、 “调焦图形”和“光圈图形” 。
5、使用屏幕下方的上下键翻页, 使用显示屏右边相应的按键进行选择。 6、选择图形,上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键进行选择。
大多数内置图形是基于灯具的当前设置,所以一个划圆动作会以灯具当前的水平 / 垂直点为中心在周围移动。 如果内置图形的描述有“奇偶”或“平均” ,说明是波形的效果。以后随时都可以对其相应的参数修改。 内置图形的基点可以修改,通过用转轮来修改属性。可以缩小振幅到零以帮助你检查实际上的基点数值。按以上步骤,一次可以运行 5 个内置图形,一个灯具可以运行 5 个内置图形。在内置图形菜单下按选项键[编辑图形],查看内置图形的运行情况。 如果应用相同的内置图形到两组不同的灯具,内置图形会在列表上出现两次。可以单独对两个内置图形编辑不同的方向、速度等等。 移除内置图形,按选项键
7.2 修改内置图形的参数
选择内置图形后,非常容易修改振幅和速度。要令内置图形产生最大的冲击效果,需要 应用多个灯具。金刚控台有强大的波形功能, 令内置图形在灯具中展现不同的波浪效果。
1、 在初始菜单下按选项键
3、用相应的选项键标亮需要编辑的图形,然后使用转轮V 调整数据。 振幅:通道数据的变动范围。当数据为 0 时图形暂停运行。 速度:图形的运行速度。当数据为 0 时图形暂停运行。
角度:图形的一个周期为 360°,灯具间运行图形时相差的角度。 间隔:间隔几台灯具为一个图形的周期。比如说当间隔为无时,所有灯具同步执行 一个动作;当间隔为1 时,第一台灯和第三台灯的动作一致,这样可以实现交叉的效果;当间隔为 2 时,第一台灯和第四台灯的动作一致,以此类推。但当间隔为均 布时所有灯均布在一个周期里,形成一个均匀的波浪。 如果有多个内置图形在运行,控制操作只对当前的起作用。使用[编辑图形]功能,可以编辑任何运行中的内置图形的参数。
7.3 编辑运行中的内置图形
使用图形生成器菜单的选项 B[编辑图形],用户可以编辑运行中的内置图形。只有选中标亮的图形才能在图形参数菜单里编辑参数。单步场景中的内置图形不能在此编辑。
1、在初始菜单下按选项键
2、按选项键 B[编辑图形]。 显示屏列出可以编辑的内置图形。 3、 按下相应的选项键令该内置图形处于选中标亮的状态。 4、然后退出,进行编辑图形参数。
7.4 删除某个图形
1、在初始菜单下按选项键
3、使用相应的选项键标亮需要删除的图形。 4、按<确定>键确认删除。
7.5 有参照点和无参照点的内置图形
有些内置图形是基于当前灯具的设置而执行的:例如,“划圆”是以当前的水平和垂直位置为中心绕行。这是有参照点的内置图形。如果改变灯具的水平和垂直,整个内置图形也会跟随着移动。所有的位置(即 X/Y)和名称含有“自定义”的内置图形,都是有参照点的内置图形。 其它内置图形始终围绕着一个固定的数值运行;例如,运用了“彩虹效果”的 LED 的当前颜色对这个效果毫无影响。非位置的内置效果(颜色,图案,调焦,调光,光圈)通常都是无参照点的内置图形。无参照点的内置图形名称不会带有“自定义”。如果运行一个包含内置图形的单步场景,当关闭场景后内置图形也会停止。
7.6 重演参数
这个选项用来设置存储在场景中内置效果参数。当一个场景淡入,可以确定内置效果是 否以全满振幅和速度立即开始(固定),或者振幅和速度同样的跟随淡入(随时间渐变)。 在图形菜单下:
1、按下
4、选项键
8. 单步场景
控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看 到的场景。 控台有 600 个重演,分 3 X 10 页,每页 20 个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行 编辑。
8.1 创建
金刚控台有一个特殊的内置存储器叫做“编程区” 。
只要修改了灯具的一个属性,修改的内容都存储到编程区。当保存一个单步场景,编程区的内容就存储到单步场景中区。控制台的任何其他输出不会保存。金刚控台有两种编辑模式,“以灯具为储存单位”和“以通道为储存单位”。模式可以修改,当正在保存场景时按选项键B。
两者的区别:
1、以灯具为储存单位 – 修改灯具的任何属性时,灯具的其它所有属性也放置到编程 区。当重演场景,你
会得到所期待的正确结果,但是这样就不能联合其它包含同一 个灯具的场景,因为新的场景会取代旧的场景。
2、以通道为储存单位 – 只有修改的灯具属性才放置到编程区。也就是说,可以保存 只包含“位置”信息的单步场景,然后调用它们联合其它的“颜色” 、 “图案”等等 单步场景。
这有很大的灵活性,但最初要求更多的编程工作,因为需要多个单步场 景才能得到一个结果。如果不作一些笔录的话,会埋下问题的种子。 按下<清除>键,所有灯具都从编程器清除。编辑一个单步场景前,要养成按<清除>键的 习惯,否则会造成保存到不需要的灯具数据。完成编程后,也需要按<清除>键,因为编 程区的任何功能都会优于场景的重演。 运行一个单步场景不会将数据放置到编程区内。定位、关灯功能也不会放置任何数据到 编程区内。 1) 2) 3) 4) 5) 6) 按<清除>键清空编程区。这能确保是从空白的状态开始的。 使用灯具编出舞台效果, 可以加入内置图形。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 按下<保存单步场景>键, 空的<重演>键会闪烁。 按其中一个闪的烁<重演>键保存数据。 (可以在之前选择其它的页) 。 按<清除>键清空编程区。重复步骤 2 编辑更多的单步场景。按选项键[保存舞台],可以保存控台的整个输出(不只是编程区里的内容) 。当保存舞台被选中时,选项会被标亮。这个选项一般情况下不去用它。 滚轮分割成很多一小块的,对应下方的各个重演按键和重演推杆;贴上标签带,用 户用笔记录上面写下程序的名称。这样方便你知道所编的程序。
8.2 在单步场景中使用内置图形
如大家期待的,设置的任何内置图形都可以作为单步场景的一部分储存起来。如果内置图形的参照点不在编程区(例如划圆,中心的水平/垂直位置) ,并且内置图形是一个有参照点型,保存时单步场景就只会保存该内置图形但不保存当时的参照点。当重演场景时,内置图形会以灯具的当前位置为参照值,从而创造很多不同的图形。也可 以使用“以通道为储存单位”模式而不会保存参照点,或者使用“取消编程”功能获得同样的效果。
8.3 HTP 和 LTP 通道
金刚控制台储存控制通道有两种方式:调光或亮度
通道工作原理为“highest takes precedence”(HTP,高位优先) 。
如果多 个不同的单步场景打开 HTP 通道,最高位的数值会被输出。当拉下程序推杆,HTP 通道跟着淡出。 电脑灯通道工作原理为“latest takes precedence” (LTP,后进先出) 。 最后修改的数值取代任何其他的数值,所以最近运行的单步程序才有输出。 当拉下程序推杆,LTP通道不会正常地淡出。
当程序开始淡入,LTP 通道达到满值,一直停留直到其他数值出现。灯库文件告诉金刚控台,一个灯具的哪些通道是 HTP,哪些是 LTP。通常地,只有调光属 性是 HTP,其它的就是LTP。一个灯具最好有亮度控制通道,确保一个场景关闭后灯具会黑场。
8.4 重演一个单步场景
重演一个单步场景,推起推杆或按下按键。(按下<清除>键来确保没有数据在编程区内,因为编程器内的任何东西都会阻碍重演的正常运行) 。 一次可运行多于一个的单步场景。 保存在 1-10<重演>键里的单步场景的所有 HTP(亮度)随推杆淡入淡出。LTP(动作) 通道当推杆离开零后迅速开启。(如果修改单步场景为模式 1 或模式 2,LTP 通道也 是这样运行,除非通道在编写灯库时设置为无滑步) 。 保存在 11-20 重演键里的单步场景的所有 HTP 和 LTP 在你按下按键后迅速输出。(如果单步场景设置有时间,会随时间淡入) 。 金刚有两重演功能组合键, 一个用于控制 11-20<重演>键的锁存功能, 另一个用于控 制<重演>键是点控模式或互锁模式。当<锁存>键指示灯亮时,按下11-20<重演>键后场景就开始输出直至再次按下该 <重演>键才会停止。如果<锁存>键指示灯不亮时,11-20<重演>键为手控模式, 按下才输出,松开按键后停止输出。输出的模式为<点控/互锁>键指示的模式。<点控/互锁>模式的指示灯亮时为互锁模式,当按下某个<重演>键后,该<重演> 键会输出其保存有的数据,并关闭其它<重演>键的场景。当<点控/互锁>模式的 指示灯不亮时为点控模式,当按下某个<重演>键后,该<重演>键会输出其保存有的数据,但不影响其它场景的输出。 8.5 转换重演页
只需要简单地转动滚轮就可以转换到另外的 20 个场景。滚轮自身有 10 页,有 3 个滚轮 翻页键,所
以一共有 30 页。 如果想运行一个之前已经开启的重演,拉下推杆到零位后再推起推杆。先前页的场景
会 关闭,而当前页的场景运行。 8.6 编辑一个单步场景
可以修改已保存的单步场景的任何部分,只需简单地做修改并保存。 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) ? 按<清除
>键清空编程区 运行想要编辑的单步场景,以使你看得见在做的工作。关闭其它的单步场景避免混 淆。
选择想要修改的灯具,并作修改。 按下<保存单步场景>键。 按正在编辑的单步场景的<重演>键。 显示
屏会显示出“该重演推杆已储存有单步场景” 。 按选项键[并入景]来修改已保存的单步场景,没修
改的信息不会受影响。 如果是在“以灯具为储存单位”模式,已修改的任何灯具的所有属性都会以当前
的 设置保存到单步场景。如果只想保存一个灯具的某些属性,需要用到“以通道为储 存单位”模式。
使用选项键[替换景]可以覆盖原来的单步场景。这会删除重演并保存当前编程区 内容为一个新的单
步场景。 如果单步场景还有内置图形,现在又选择一些新的内置图形,原来的会被删除。要 避免这样
需要在原来的单步场景使用导入功能,加载内置图形到编程区。当导入单 步场景时,要确保单步场景的
重演推杆在零位,这样就不会再次运行场景里的内置 图形,保证看到正确的场景。 8.7 导入功能
导入功能令你加载一个单步场景的数据到编程区。 (通常地,只有手动修改的灯具才放置 到编程区)
。 之后可以使用这些来创建一个新的单步场景。 如果你想创建一个类似于已有 的单步场景,这非常有
用。 1) 2) 按<复制/导入>键。 按想要导入的单步场景的<重演>键。按<确定>键将数据导入编程区。 8.8 取消编程按键
<取消编程>按键能够关闭已储存在一个单步场景中的一个属性,就像它从来没被记录过 的一样。 例如
,你储存一个单步场景,位置打在某处,颜色设为红色。后来不想用颜色在这个场 景里,这就需要用<
取消编程>功能移走场景里的颜色。也可以用<取消编程>功能从单步场景里移除灯具。 使用<取消编程>
按键并非记录一个属性为零。它等同于完全不记录属性。 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7)
推起一个想要编辑的单步场景,使得可以看到所做的工作。 选择想要修改的灯具。 按<取消编程>按键
进入取消编程菜单。 要取消所选灯具所有编程数据, 按选项键[取消所选灯具所有编程数据]。 要取消选择的属性的编程数据,按相关的属性键, 然后使用选项键和
按正在编辑的场景的<重演>键保存修改。没修改的信息不受影响。 取消编程的属性会显示在屏幕上。 取消编程的属性可以恢复,通过平常的做法选择它们和用转轮来设置。 也可以用此功能关闭素材中的灯具或属性。
使用上面的步骤,但用保存素材代保存 替单步场景。 8.9 复制一个单步场景
在金刚控台上要复制一个场景也很容易: 1) 2) 3) 按下<复制/导入>键。 按下已储存单步场景的按键
。 按下未储存的场景键执行复制。 8.10 删除一个单步场景
删除一个单步场景: 1) 2) 3) 按下<删除>键。 按下想要删除的<重演>键。 再按一次<重演>键确认删除 。
8.11 时间
可以为各个单步场景独立地设置淡入和淡出时间。推杆只对 HTP(亮度)通道起作用。 单独的 LTP 计
时器可以令你设置动作时间。 LTP 通道在配接灯具时就设置为无滑步而忽略 LTP 淡入淡出时间。 1)
2) 3) 4) 按下<时间>键。 按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。 菜单有两页,用屏幕下方的上
下键进行翻页。选中选项后用转轮 V 来修改数据。 按两下<确定>键保存并离开,按两下<退出>键取消
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