2. 这人要走到圈内的其中一人面前,设法逗他笑:“HONEY,如果你爱我,请你为我笑一下。”
3. 被问的组员要忍住笑,看着对方回答:“HONEY,我很爱你,但我真的不能为你笑。” 4. 如果被问的人忍不住笑了,他就要站在中央,再逗另一人笑。 5. 逗人笑时可用任何方法,但不可触摸对方。
八十三. 最佳人缘奖
目的:彼此欣赏(可在认识期结束后玩) 时间:15~20分钟
材料:每人5张纸(另备20张纸)、笔、礼物一份 内容:
1. 每人5张纸,如有需要可多取。
2. 组长在白板或壁报纸上写出以下的句子:
“多谢———,当我————时,你——————,使我感到——。”
3. 各人思想,哪些组员曾在你身上施行恩惠:包括安慰、帮助、劝勉等,用上述句子简单表达出来,每写一人用一张纸。例如:“多谢秀秀,当我不懂得带领小组敬拜时,你花时间与我一起预备,使我感到支持及鼓励。”
4. 约5~10分钟后,组长收集纸张宣读内容,按名字把纸张交给各人。 5. 得纸最多的人,表示他被最多人欣赏,可致送一份礼物以示鼓励。
6. 最后,组长总结各人欣赏的时间种类,及这些行为对别人的影响,以肯定及强化他们对弟兄姊妹的服侍。
八十四. 有情天地
目的:思想自己与他人的关系是否有情,或是已经习以为常 时间:20~30分钟
材料:每人3~5张纸、笔、纸箱或收集箱 内容:
1. 请各人分别在每张纸上写一个对自己很重要的人名。
2. 尝试幻想:现在这些人都因着不同的原因要永远离开你,例如:移民、隐居、意外离世等。
3. 幻想每个名字逐一离开,依次把名字捏成一团丢进纸箱。
4. 默哀一分钟,揣摩自己内心的感受,想想自己现在对这些人有没有新的感觉。 5. 分享题目:
A. 这些人对你有何重要? B. 你与这些人如何维系关系?
C. 环视小组内的弟兄姊妹,他们对你重要吗?你对他们又有什么重要性?
八十五. 聆听三角
目的:提高组员的敏感性及练习聆听的技巧 时间:30~40分钟 内容:
1. 三人一组。分别是讲者、听者和观察者。
2. 讲者选择一个题目,例如:“我如何使用空余时间”、“假如我是总统”等,发表意见2~5
分钟。
3. 听者不可发问、回应、写笔记,但之后必须简要复述讲者说过的话。 4. 观察者在旁安静聆听,若发觉听者复述错漏,可更正或补充。 5. 三人轮流调换角色,重复第2、3、4步骤。 6. 小组讨论:
A. 你能集中精神聆听别人说话吗?为什么?
B. 一面要组织思想,一面又要聆听,你感觉困难吗?听后会不会随即忘记?抑或脑袋已被自己的思想占据,接收不到别人的信息?
C. 除了聆听对方说话,你有没有留意他的神情、语调、动作?那些神态表达了什么? D. 当你发表意见时,是否觉得别人很难了解你的意思?别人在重述你的话时,是否表达得更精简?
八十六. 意乱情迷 目的:融洽相处 时间:20~30分钟 内容:
1. 一男一女两人一组,若男女人数不平均,其中一位充当异性。
2. 组长说“一见钟情”时,两人面对面;“翻脸无情”——背对背;“不解风情”——女向男而男背向女。
3. 加快速度,顺序乱调而重复下令,反应慢或会错意、表错情的一对先被淘汰。
八十七. 过关 目的:打破僵局 时间:20~30分钟 内容:
1. 在空地上划两条平行线,相距3至5尺。一人(A)站在两线中间,其他各人(众B)分站两条线外。
2. A喊一个B名字,那人就要跑到对面线外。A要设法捉到B。 3. 若B安全抵达对面线外,A不得越线去捉他。 4. 被A捉到的B,要在线内帮A去捉其他的B。
5. 待未被捉到的B跑至对面线外后,这些人再一起跑回原地,首先被捉到的人于第二次游戏时站在线内作A。
八十八. 抢救大兵 目的:合作性
时间:20~30分钟] 内容:
1. 在场地中间划一条线,组员分为甲乙两队,各占线的一方。 2. 各在阵地划出一角,作为监狱。 3. 各队员冒险跑入敌方阵地。
4. 若被敌人捕获,就成为俘虏被囚禁监内,需待同伴到来相救才能出监狱。 5. 若拯救行动不成功,而人未及逃回阵地而被敌人捕回,则二人都沦为俘虏。 6. 把敌人全数捕获的一方,或有队员成功冲入敌军监狱的,便是胜利队。
八十九. 趣味介绍
目的:营造气氛,打破僵局 时间:20~30分钟 材料:纸、笔 内容:
1. 组员围圈坐下,每人5张纸。
2. 第1张纸:写自己的名字。第2张纸:地点,例如“在水中”。 第3张纸:时间,例如“凌晨”。第4张纸:动作,例如“睡觉”。 第5张纸:心情,例如“好开心”。
3. 大家写好后,组长请5位组员负责宣读一类纸。 4. 被读名字的人要起立。
备注:字句要简短,动作宜活泼幽默。
九十. 融雪竞赛
目的:营造气氛、打破僵局 :时间:10~20分钟
材料:每组一袋冰、一个水桶胶盒。 内容:
1. 3~6人一组。每组分配一袋冰和一个水桶胶盒。 2. 将冰放在水桶胶盒内。
3. 在5~10分钟内,各人用双手摩擦冰块使它融化。 4. 水桶胶盒内最多水的组别得胜。
九十一. 同心协力
目的:体会同心合力的重要和乐趣 时间:15~20分钟 内容:
1. 每组2人,背对背坐在地上,手臂相扣。 2. 两人同心运力,一起站起来。
3. 若2人一组合作成功,则可尝试3人、4人、5人一组。
4. 人数愈多,难度愈大,亦需要更多默契,各人所使出的气力与方向必须一致。
九十二. 设计大师
目的:发挥创作力及体验群体的重要性 时间:20~30分钟
材料:每组分配一套用具,包括剪刀、彩笔及一堆没有关系的小物件,如:苹果、火柴、牙签、橡皮圈、硬卡纸等 内容:
1. 每组4人。各分配一套用具。
2. 每组用15分钟,按需要使用分配得到的材料,创作一件适用于任何家居的用品。 3. 各组完成后,派一位代表向别组推销自己的产品。 4. 最后分类“最具有创意产品”和“最佳推销员”等奖项。
九十三. 凹凹凸凸
目的:互相合作,了解自己的长处及短处 时间:20~30分钟
材料:数套自制拼图、信封、纸、笔 事前准备:
1. 自制数套拼图,用海报或杂志图片,贴在硬卡纸上,然后剪成20至30块有凹凸形状的小块。
2. 将一套拼图打散在数个信封中,每位组员一份。 3. 其他几套拼图照样准备,在每套信封上注明组别。 内容:
(一) 步骤:
1. 每组4至8人,各分得一套装有拼图块的信封。 2. 在10分钟内,每组齐心将图拼出。
3. 可禁止组员说话,只用身体语言,以增加游戏难度。 4. 亦可计时,最快完成拼图的一组获胜。 (二) 彼此互补
1. 完成拼图后,请各组讨论以下题目: A.什么因素使你们拼得快而准? B.组员中谁最主动?谁最被动?
C.谁只留意自己?有没有人留意别人手中的拼图,尽量配合别人所需,贡献己有? D.在整个过程中,你感觉如何?为什么?
2. 负责人告诉参加者,其实每人都是拼图的一块,既有凹处,也有凸处,并请参加者想一想,自己有什么突出或不圆满之处?
3. 每人发一张纸,分两栏,各人在一栏写上自己的凹处(短处),在另一栏写上自己的凸处(长处);并在背面写下一项自己可以在这群体中,发挥“凸处”的具体行动。
九十四. 群策群力
目的:明白群体互助的重要性,肯定自己在群体中有所贡献 时间:20~30分钟
材料:眼罩或蒙眼用的手帕、恩赐表 内容:
1. 4至6人一组。
2. 把“恩赐表”分发给每一组,
3. 恩赐表:说话的恩赐:1人。看见的恩赐(这个可以不蒙眼,其他组员要蒙上眼睛):1或2人。搬运的恩赐:1或2人。指挥的恩赐:1人。
4. 各组在5分钟内分配恩赐,每人起码必须具有一项恩赐。大家计划行动。过程中不可插手做自己恩赐以外的事。
5. 组长指派各组任务。例如:由出发点开始上一层楼梯再回来、携带两张椅子走50公尺,环绕会场一周等。
6. 每组任务异同均可,目的是完成任务而非竞赛。 7. 轮流完成任务表,一起分享经验。 备注:
提议跟进查经
A. 每个肢体的恩赐,都能在身体中发挥作用(林前十二14~31) B. 接纳每个人都有限制(罗十二1~8)
C. 彼此同心(腓二1~5)
九十五. 青蛙跳水
目的:留意别人的说话及反应 时间:20`30分钟 内容:
1. 组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人:“一张嘴”,第三人:“两只眼睛”,第四人:“四条腿”,第五人:“扑通!”。第六人:“跳下水”。
2. 继续下一位组员便要说:“两只青蛙”、“两张嘴”、“四只眼睛”、“八条腿”、“扑通!扑通!“、”跳下水“。
3. 接不下去的组员便退出,剩下最后一位是得胜者。
九十六. 大胃王 目的:营造融洽气氛 时间:20~30分钟 内容:
1. 组员围坐成圈,一人开始说:“昨天我吃了1碗饭”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉”。如此类推。
2. 最后会是:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉、4只鸭脚、5片饼干、6粒花生、7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10颗胃痛丸。”
3. 接不下去的组员要退出,剩下最后一位是得胜者。
九十七. 全能竞赛 目的:合作竞技游戏 时间:20~30分钟 内容:
1. 每组3~5人。
2. 组员说出比赛的范围,例如“比高”、“比长”等,但不透露要较量什么。
3. 各组各自推测,派出代表后,组长才宣布要较量的项目。例如,各组派出代表来较量身高,却原来是要较量音高;派出代表来比头发长,却原来是比指甲长等等。 4. 每次胜利得一分,最后得分最多为胜方。
九十八. 托球接力 目的:合作精神 时间:20~30分钟 材料:球一个 内容:
1. 将组员平均分为两组,手拉手围成一个圆圈,顺时针方向报数,1号手持球站在中央。 2. 组长一声令下,将球抛起,托给2号,2号再将球托给1号,1号再托给3号,这样依次轮完,再由1号回到中央位置,先还原的组便为胜方。 备注:
1. 托球要顺着编号轮流,否则即为犯规。 2. 如球落地,作犯规一次。
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