球球大作战 —角色定义与场景设计 XXX 201406060130 1、中间步骤................................................................................................................................ 3 1.1拼凑 ....................................................................................................................................... 3 1.2组织 .................................................................................................................................….…3 1.3细节 .....................................................................................................................................…3 2、角色 .......................................................................................................................................3 2.1 角色1(主要角色) ............................................................................................................ 3 2.2 角色2(主要角色) ............................................................................................................ 4 2.3 角色3(次要角色) ....................................................................................................... ……4 3、场景..........................................................................................................................................4 3.1 角色1场景........................................................................................................................……..4 3.2 角色2场景........................................................................................................................……..4 3.3 角色3场景........................................................................................................................…..…5 4、需求总结.................................................................................................................................. 5 4.1 数据需求............................................................................................................................…...5 4.2 功能需求..............................................................................................................................….5 4.3 其他需求............................................................................................................................ .….6
1、中间步骤
1.1拼凑
球球大作战所涉及的用户范围十分广泛,采用头脑风暴方法,可列出如下用户: 青年人、中年人、儿童、残疾人、学生、白领、商务人员、经理、总裁、歌手、医生、老师、社会学家、作家、音乐家、经济学家、教育家、美国人、日本人、韩国人等等。 从另外一个角度来分有:
1. 喜爱手游的人群;
2. 学习或工作压力大的人的人群; 3. 肢体有残疾的人群; 4. 完全不熟悉手游的人群。 5. 喜欢宅在家里的人群。 6. 心情好或心情不的人群;
1.2组织
1、按年龄分: 儿童、青年人、中年人; 2、按健康分: 残疾人、健全人; 3、按职业分: 学生、白领、商务人员、经理、总裁、歌手、医生、老师、社会学家、作家、音乐家、经济学家、教育家等等; 4、按国家分: 中国人、美国人、日本人、韩国人等等; 5、按喜爱手游程度分: 喜欢手游且经常玩的人群、想玩手游却因一个人不想玩或不会玩的人群、不喜欢玩手游的人群; 6、按熟悉手游的程度分: 十分熟悉该的人群、熟悉程度一般的人群、不熟悉的人群。 7、按熟悉球球大作战程度分: 十分熟悉的人群;不清楚玩法的人群;
1.3细节
根据上面的分类可归纳出如下几类核心角色:
1、 喜爱手游,并常玩手游的青年人,多半是学生。她们主要就是为了娱乐,消遣时光。 2、 工作过程中与人交流所需或工作之余与同事娱乐的商业人员,如白领、经理。他们可能并不能玩的很棒,主要只是为了排除情绪,释放心情。 3、喜欢旅行的人,在车上打发时光。
2、角色
2.1 角色1(主要角色)
??Mary,22岁,女,大学生
??室友May、Michelle、Miki
??她们大多都是喜欢玩手游的人,且常常一起打游戏 ??希望球球大作战可以互加好友,一起玩
2.2 角色:2(主要角色)
??,14岁,男,中学生
??球球大作战是娱乐舒缓情绪的游戏
2. 3 角色3(次要角色)
? Jack,33岁,男,摄影师 ?喜欢旅行
3、场景
3.1 角色1场景
情景场景剧本
1:下午没课,呆在宿舍真无聊。Marry就打开了球球大作战。
2:Marry正玩球球大作战自由赛时,May打开Marry主页加入了同一个赛区和她合作。 3:Marry与May自由赛合作很棒,可是又怕吃掉对方。Michelle说一块儿团战就不会这样了。 需求:
场景1:打开球球大作战,点击主界面的开始比赛,进行游戏。
场景2:点击界面下方的“关系”图标,通过点击好友头像打开好友主页。点击加入比赛进入好友所在赛区。
场景3:提供团战模式。可邀请好友并肩作战。
3.2 角色3场景 情景场景剧本
1:刚进入球球世界的小明根本不会玩,就想着看看攻略啥的。
2:慢慢的小明玩的越来越溜了。而与好友配合总不够默契,最后通过发语音配合得相当好。
需求:
场景1:点击主界面“攻略”,便会有很多技巧和教学视频。 场景2:进行游戏中,提供语音功能。 3.3 角色3场景
情景场景剧本:
1:Jack在去西藏旅行的车上,打开游戏时看到一个好友正在玩, 就去观战了。 2:看好友玩的超级棒,Jack想着应该鼓励他一下。
3:团战时,一开始都不在一起,连个合作的人都没有。发现有一些绿色箭头,跟着箭头走,总算找到了队友。 需求:
场景1:打开好友主页,提供观战功能。 场景2:提供发弹幕,点“喜欢”功能。
场景3: 团战模式中,绿色箭头的方向即为队友方向。
4、需求总结
4.1 数据需求 1:相关信息更新要及时。 4.2 功能需求 1:竞赛模式 ① 自由模式 ② 团战模式 ③ 战队模式 ④ 生存模式 2:搜索好友方式 ① 输入对方游戏ID查找 ② 扫一扫 ③ 雷达加朋友 ④ 摇一摇 ⑤ 附近的人 ⑥ 感兴趣的人
3:其他功能 1:观战
2:私聊(包括语音,表情),留言 3:发弹幕,点“喜欢” 4:段位升降
5:魔法屋升级(宝箱,皮肤,圣衣等) 4.3 其他需求
1:界面可爱清新,图标易学易记,使用方便快捷; 2: 响应时间短; 3:网速要快。
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