五、网游盈利出现新模式
第五节 游戏类型和盈利模式及趋势 一、盈利模式 二、竞争态势 三、未来趋势及特征
第七章 2014年中国网络游戏用户分析 第一节 中国网络游戏用户基本情况
一、网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征 三、网络游戏用户游戏年龄构成 四、网络游戏用户主要进行游戏的场所 五、网络游戏用户进行游戏的时间分布 六、不同性别网络游戏用户基本特征分析 七、不同主流用户群体基本特征分析 第二节 中国网络游戏用户游戏偏好分析 一、网络游戏用户对画面类型的偏好 二、网络游戏用户对画面风格的偏好
三、网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好 四、网络游戏用户对游戏类型的偏好 五、网络游戏用户对收费模式的偏好 六、不同性别网络游戏用户游戏偏好对比 七、不同主流用户群体的偏好对比 第三节 中国网络游戏用户游戏行为分析 一、网络游戏用户接受游戏广告信息的途径 二、网络游戏用户的游戏动机和标准 三、网络游戏用户对服务器的选择 四、网络游戏用户对游戏公会的认知
五、网络游戏用户对网游不满之处及离开原因 六、中国网络游戏用户对网瘾的看法 七、网络游戏用户不同主流群体行为分析 第四节 中国网络游戏用户消费行为研究 一、网络游戏用户消费意愿 二、网络游戏用户付费方式 三、网络游戏用户月度ARPU值 四、网络游戏用户道具消费偏好
五、网络游戏用户不同ARPU值消费特征分析 第五节 中国网页游戏用户行为研究 一、网页游戏用户获取信息渠道 二、网页游戏用户选择游戏的标准
三、网页游戏用户游戏类型偏好 四、网页游戏用户付费模式偏好
五、网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由 第八章 手机网络游戏产业分析 第一节 手机网游基本概述 一、手机网游与PC网游的差异
二、手机网游发展对于手游产业链的价值 三、手机网游的收费模式解析 第二节 手机网游产业发展概况 一、全球移动游戏产业综述 二、中国手机网游行业发展现状
三、2012年中国手机网络游戏市场运营状况 四、2013年中国手机网游市场发展状况分析 五、2014年中国手机网游行业发展分析 六、手机网游迈入“大国时代”
第三节 手机网游产业的问题与对策分析 一、手机网络游戏发展面临的问题 二、手机网游发展的制约因素分析 三、3G时代手机网游的出路探讨 第四节 手机网络游戏行业前景趋势分析 一、社区休闲将成手机网游发展趋势 二、手机网游行业前景广阔
三、手机网络游戏行业的3G机遇分析 四、未来影响手机网络游戏发展的关键因素 第九章 互联网产业分析
第一节 互联网与网络游戏产业浅析 一、网游业成互联网发展的亮点 二、互联网门户巨头纷纷试水网游 三、网游成互联网门户最赚钱业务 四、年中国进入全民网游新时代 第二节 互联网产业发展综述 一、2013年中国互联网发展市场分析 二、2013年中国互联网广告市场分析 三、2014年中国互联网行业发展分析 四、中国互联网发展呈现三个新动向 五、互联网行业投资量下降但前景仍看好 六、互联网行业未来的发展趋势
第三节 互联网发展存在的问题及建议 一、互联网发展存在的问题 二、无线互联网应用中面临的瓶颈
三、互联网知识产权立法存在的问题及对策 四、发展互联网产业的政策思路 五、助推中国互联网产业健康发展的手段 第三部分 网络游戏产业竞争格局 第十章 网络游戏产业竞争与营销 第一节 网游业竞争形势分析
一、联合运营成趋势 网游进入资本竞争时代 二、2014年中国网络游戏运营商竞争力分析 三、网游人才竞争激烈跳槽成风 四、2014年网络游戏市场竞争加剧 五、网络游戏行业恶性竞争问题分析 六、3D研发力将决定网游国际市场竞争力 七、未来网络游戏市场竞争趋势分析 第二节 网络游戏业的主要竞争力量 一、主要竞争力量简析 二、新进入者的竞争威胁
三、现有网络游戏产商之间的竞争 四、替代产品或服务的竞争威胁 五、购买者的讨价还价压力 六、供应商的讨价还价压力
七、其他利益相关者的相对力量竞争 第三节 网游企业竞争行为选择 一、“五力模型”和“价值链模型”的再认识 二、基于产业价值链的企业竞争部位选择模型 三、企业竞争部位选择模型的构建
四、企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变 第四节 网络游戏营销分析 一、中国网络游戏营销状况 二、网络游戏市场的营销模式探讨 三、网络游戏渠道建设与整合营销解析 四、网络游戏成隐性营销新乐土 五、网游明星营销
六、新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道 七、百度网游报告渐成网游营销推广参考依据
八、2014年预测网络游戏营销预测
九、网游公益营销仍处试水阶段 能走多远拭目以待 第十一章 国外重点网游企业分析 第一节 维旺迪(VIVENDI) 一、公司简介
二、2012财年维旺迪经营状况 三、2013年维旺迪经营状况 四、2014年维旺迪经营状况
五、维旺迪完成瘦身计划、扩在华游戏市场 第二节 EA 一、公司简介
二、2012财年EA公司经营状况分析 三、2013财年EA公司经营状况分析 四、2014财年 EA公司经营状况分析 五、EA公布2014财年新作发售表 第三节 任天堂(NINTENDO) 一、公司简介
二、2012财年任天堂经营状况分析 三、2013财年任天堂经营状况分析 四、2014财年任天堂经营状况分析
第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.) 一、公司简介
二、2013财年南梦宫万代经营状况分析
三、日本南梦宫万代公司拟3年内在中国建10所娱乐设施 第五节 育碧(UBI SOFT) 一、公司简介
二、2013财年育碧经营状况 三、2014财年育碧经营状况 第十二章 国内重点网游企业分析 第一节 盛大 一、公司简介
二、2012年盛大网络经营状况 三、2013年盛大网络经营状况 四、2014年盛大网络经营状况
五、盛大网络变身全能型选手 版权问题成其最大风险 六、盛大拟开发全新概念网络游戏平台 七、2014年盛大进军网页游戏
第二节 巨人网络 一、公司简介
二、2012年巨人网络经营状况 三、2013年巨人网络经营状况 四、2014年度巨人网络经营状况分析 五、巨人网络主要网游产品运营状况
六、2014年巨人网络“赢在巨人”计划进展情况 七、巨人网络拟在成都建游戏研发基地 八、巨人网络酝酿网络游戏联合运营模式 第三节 网易 一、公司简介
二、2012年网易经营状况 三、2013年网易经营状况
四、2014年网易公司经营状况分析 五、网易魔兽遭遇网络游戏前置审批难题 六、网易网游市场份额增长3.6% 受魔兽推动 第四节 腾讯 一、公司简介
二、2012年腾讯经营状况 三、2013年腾讯经营状况 四、2014年腾讯经营状况
五、2014年网络游戏运营商腾讯取代盛大成为第一 第五节 第九城市 一、公司简介
二、2012年第九城市经营状况 三、2013年第九城市经营状况
四、2014年前三季度第九城市经营状况 五、九城收购两家网游公司扩充研发能力 六、九城试水联合运营 开辟新的发展道路 第六节 完美时空 一、公司简介
二、2012年完美时空经营状况 三、2013年完美时空经营状况 四、2014年完美时空经营状况分析
五、完美时空2100万美元收购日本网游运营商 六、2014年完美时空网络游戏发展亮点 第七节 金山 一、公司简介
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