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2014-2018年网络游戏市场分析及网络游戏行业发展前景分析报告

来源:网络收集 时间:2019-04-21 下载这篇文档 手机版
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网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。

我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。

根据国家文化部的统计,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%。其中,客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%。

2014年上半年,中国网络游戏市场环比增长10%,全行业市场规模达到518.1亿元人民币。在上半年中国网络游戏市场规模构成中,客户端游戏依然占据市场最大份额,达到287.19亿元;移动游戏在过去两年得到高速发展,至2014上半年市场规模达到125.19亿元,超越网页游戏近20亿的规模,而移动游戏未来的增长速度将更加迅猛,成为拉动中国网络游戏市场增长的主要动力。 截至2013年底,中国网民规模达6.18亿,互联网普及率为45.8%,未来将更多人走向网络。而随着3G技术应用的日益普及,移动终端性能和使用率的不断提升,以及国家三网融合战略的深入实施,网游产业将获得更为便捷高效的技术支撑。 报告用途及价值

本行业报告主要依据国家统计局、国家商务部、国务院发展研究中心、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、新闻出版总署、中国互联网协会、各网络游戏门户网站、国内外相关刊物的基础信息以及网络游戏行业研究单位等公布和提供的大量资料,结合深入的市场调查资料,立足于世界网络游戏行业整体发展大势,对中国网络游戏行业的发展情况、用户情况、手机网络游戏、竞争格局等进行了分析及预测,并对未来网络游戏行业发展的整体环境及发展趋势进行探讨和研判,最后在前面大量分析、预测的基础上,研究了网络游戏行业今后的发展与投资策略。

本网络游戏行业报告,为网络游戏企业、投资机构、相关单位等在激烈的市场竞争中洞察先机,根据市场需求及时调整经营策略,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供了准确的市场情报信息及科学的决策依据,同时对银行信贷部门也具有极大的参考价值。 报告目录

第一部分 网络游戏行业发展分析 第一章 网络游戏相关介绍 第一节 网游定义及分类 一、网络游戏的定义 二、网络游戏的分类

三、网络游戏与单机版游戏对比 第二节 网游发展历程回顾 一、世界网络游戏发展史 二、网络游戏在中国的发展历程 三、网络游戏的主要流派 第二章 国际网络游戏产业 第一节 国际网游概况 一、世界网络游戏发展状况 二、世界网游市场形成三大阵营 三、全球网络游戏产业规模不断扩大 四、全球网络游戏玩家规模庞大 五、2013年欧美网络游戏市场分析 六、2014年全球网络游戏消费调查 第二节 美国

一、美国网络游戏行业概况 二、2014年美国网络游戏消费分析 三、美国成为韩国网游业抢夺热点 四、2014年美国网游用户增长情况 第三节 日本

一、日本的网络游戏行业开始复苏 二、2014年日本网络游戏调查 三、日本网络游戏用户分析 四、日本网游业发展遭遇尴尬境地 第四节 韩国

一、韩国网络游戏业规模和发展概况 二、2013年韩国网络游戏市场增长情况 三、2014年韩国网络游戏企业集体落户长三角 四、2014年韩国游戏公司全年财报汇总 五、2014年韩国网游大事回顾

六、2014年韩国网络游戏市场出口分析 七、2014年韩国网络游戏市场主流游戏分析 八、2014年韩国网游产业投资规划分析 第三章 中国网络游戏产业分析 第一节 中国网络游戏产业概况 一、中国网络游戏发展动因分析 二、中国网络游戏产业区域特点 三、中国网络游戏玩家规模分析

四、中国免费网游成主流消费模式 五、中国大型网络游戏公司发展简况 第二节 2012-2013年中国网络游戏产业回顾 一、2012年中国网络游戏市场发展总况 二、2012年中国网络游戏产业事件盘点 三、2012年中国网络游戏销售情况分析 四、2013年中国网络游戏市场发展综况 五、2013年中国网络游戏销售情况分析 六、2013年中国网络游戏市场发展特点 七、2013年中国网络游戏市场盘点 第三节 2014年中国网络游戏市场分析 一、2014年中国网络游戏市场综况 二、2014年中国网游市场解读 三、2014年中国网络游戏销售情况 四、2014年中国网络游戏年度数据分析 五、2014年中国网络游戏市场规模 六、2014年中国网络游戏行业盘点 七、2014年中国网络游戏出口市场分析 八、2014年中国游戏海外并购运作情况 九、2014年中国游戏市场五大变革 第四节 中国教育网游分析 一、中国教育网游业状况 二、中国教育网游的策划与研发 三、中国教育网游面临的问题 四、教育网游存在的认识误区 五、教育网游发展需要加强创意 第五节 网络游戏存在的问题

一、中国网络游戏市场存在的主要问题 二、网络游戏产业发展的威胁分析 三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素 四、网络游戏产业亟需实行分级改革 第六节 促进网游发展的对策 一、网络游戏产业的政策建议 二、引导大学生正确对待网络游戏 三、中国网络游戏业发展的五大策略 第二部分 网络游戏细分市场及领域分析

第四章 网络游戏区域发展概况 第一节 四川

一、四川列为国家四大网游动漫发展基地 二、四川对网络游戏虚拟货币的管理规范 三、成都网络游戏新兴力量正在崛起 四、成都网游研发企业获日企资金青睐 五、成都网络游戏产业发展规划 第二节 上海

一、上海有望成为网游硅谷

二、上海成为全国第三个网游动漫产业基地 三、2012年上海网络游戏销售收入情况 四、2013年上海网络游戏销售收入情况 五、2013年上海网络游戏出版行业逆势增长 六、2014年上海电信推出“游戏新天地”游戏平台 七、上海要求网游产品提供“适龄提示” 八、上海率先启动制订网游服务地方标准 第三节 山东

一、山东第一家网络游戏公司成立 二、山东省网游玩家居全国省市之首 第四节 深圳

一、深圳市网游市场发展现状 二、深圳网游产业迅速崛起 三、深圳网民网络游戏使用情况 第五节 北京

一、北京网络游戏产业发展现状 二、北京市动漫网游行业的政策情况 三、2014年北京网络游戏分级制度将启动 第六节 厦门

一、厦门网游开发的特点解析 二、厦门网游业进军台湾市场 三、厦门动漫网游高速发展 第七节 其他地区 一、重庆市 二、湖南省 三、浙江杭州 四、浙江嘉兴 五、江苏常州

第五章 网络游戏的研发与销售

第一节 2014中国网络游戏研发力量调查 一、2014年原创网游数量 二、三弊端制约网游业

三、各地出台政策 建游戏基地扶持产业 第二节 网络游戏产品开发及流程 一、网络游戏产品的定位 二、开发新游戏 三、网游的生命周期 四、网游的产品组合与延伸 第三节 网络游戏充值卡销售渠道 第四节 网络游戏研发与运营价值链分析 一、网络游戏价值链描述 二、游戏研发环节 三、游戏运营环节 四、网络游戏推广

第六章 网络游戏运营与盈利分析 第一节 网络游戏运营模式剖析 一、代理运营模式 二、自主研发模式 三、合作经营模式 四、买断版权运营模式

第二节 中国网络游戏的主要盈利模式 一、计时收费模式 二、准免费模式 三、双轨运营模式

第三节 中国网络游戏收费模式评析 一、计时收费 二、包月收费 三、出售装备收费 四、消耗道具收费 五、收费模式的未来 第四节 网络游戏盈利分析 一、网络游戏的“4赢”模式 二、点卡计费卡收入 三、会员收入 三、电信分成收入 四、增值服务收入

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