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新上机辅助指导 - 图文(3)

来源:网络收集 时间:2019-04-21 下载这篇文档 手机版
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上机辅助指导 Select objects: 1 found 选择合成体

Select objects:

Rectangular or Polar array (/P): p 选择polar方式,即极坐标方式 Base/: cen

of 选择柱身的中心点 Number of items: 18 确定拷贝的数量

Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: 确认缺省值360度。表示将合成 体均匀地分布在整个圆周上。

Rotate objects as they are copied?

Modify?Boolean?Subtract 用subtract减去一圈合成体 Command:

SUBTRACT Select solids and regions to subtract from... 选择柱身 Select objects: 1 found

Select objects: 回车结束选择 Select solids and regions to subtract... 选择要挖去的18个合成体

Select objects: Other corner: 18 found Select objects:

回车结束选择后,凹槽被挖出来了。如右图5

按圆柱直径确定柱顶的长方体A,再做出第二层的花饰。花饰是由小长方体和小圆柱intersect产生的。如图7

图 3 按法式画出旋涡:

1·画出中心的小圆Q,在其中画出两个正方形如图,三等分最小的正方形的对角线,得到十二个点。

2·分别以这十二个点为圆心向外连续做四分之一圆弧,得到一根的螺旋线A。

3·拷贝这根螺旋线并将它逆时针旋转90度,得到螺旋线B。将螺旋线B的最后一端圆弧擦去。用trim剪去圆Q在两段螺旋线之间的圆弧。从两段螺旋线的末端各拉出两根水平直线段。

4·用Pedit命令将这些线连成一条pline线后,将其封闭。 5·extrude 成立体模型。如图7所示。

图4法式示意图 ——————————————————————————————————————————————

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上机辅助指导 revolve产生图4所示的实体

从顶视图中确定一条pline线,如图7所示 revolve产生图8所示的实体。

Command: _revolve 点按Solids菜单的revolve键 Select objects: Other corner: 1 found 点选pline线 Select objects:

Axis of revolution - Object/X/Y/: 点选A点

: 点选B点

Angle of revolution : 接受缺省值

图5

图7

图8 revolve生成的实体

图 6 extrude生成的实体

revolve生成左图所示的纺锤体,array后形成一圈的装饰带 放大其中一个纺锤体,和小长方体intersect产生图5所示的实体。

最后将各部件mirror, array拼装成整体。 图表 3

图表 4 图 6 实体C

图 5 实体B

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上机辅助指导

图 8 实体E

图表 7

图 9 最后成品

券门………………………………………………………………………………

券门可以用实体来制作,步骤如下:

1.先在UCS坐标系用PLINE命令做出券的剖切面轮廓线,注意这个轮廓线必需准确,不能自身交叉。 2.用UCS命令或调\\tools\%ucs..\\preset将坐标系转到券门的正立面。 3.作出券的轴心线。

4.调\\draw..\\solid\\extrude命令作出拱券,先选取剖面,然后键入”p”,表示使用路径来拉伸剖面,最后选券的轴心线。

5.券心石同样可以用实体命令来制作….

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上机辅助指导 6.券门顶部的檐口部做法见“檐口、山

花等“

拱的剖面和放样路径 7.作为近景的券门如果不怕麻烦,可以

在券门的正立面坐标系中用闭合的PLINE线勾出每一块拱石的轮廓线再赋给一个厚度,勾轮廓线线时要留

出砌缝。另外再勾出一个整体的轮廓,赋以一个稍小一点的厚度形成缝底。赋材质时应该使用混合材质,来表示砌石修整的

券心石做法

砌石的混合纹理

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券的渲染效果图 上机辅助指导 檐口、山花等……………………………………………………………………

檐口部包括挑檐、挑檐的消混线角、额枋、额枋的三棱板与盾箭、额齿及浅园浮雕。 山花部包括出檐及浅园浮雕。具体做法如下:

1. 在UCS坐标系用PLINE命令做出檐口剖切面轮廓线,注意这个剖切面应该在45度位置

上,轮廓线必需准确,不能自身交叉。 2. 用UCS命令转到WCS坐标系。作出檐口的放样曲线。

3. 调EXTRUDE拉伸出檐口

檐口的放样曲线 来。

4. 然后用PLINE线作出三棱

板、额齿。

5. 盾箭、浅园浮雕都可以用

BUMP贴图来实现。 6. 找到浅园浮雕的照片,自

然光照射下的摄影照片不

能直接用来作为凹凸贴图的纹理,因此必须加以处理。

7. 扫描浅园浮雕的照片成图

像文件。在AuotCADR14

中调\\Insert\\Raster Imager命令,将该图像文件插入。如有果原始的照片有透视变形,可以在PHOTOSHOP中将它略微加以纠正,再使用。然后用PLINE线将它的图案勾出,将勾出来的图案出成A4大小的线条图。再用软铅按照图案的凸出程度加以涂抹,凸出部为白色,凹陷部为黑色。

8. 将涂抹后的图纸扫描成图象文件做为

3DSMAX材质的凹凸贴图位图。

檐口的渲染图 浅园浮雕凹凸贴图位图 ——————————————————————————————————————————————

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