B错误 A
41.要使转换后的矢量图形和原来的位图图像非常相似,可在Trace Bitmap对话框中输入以下数值和选项: A颜色阈值:10
BMinimum Area:1 pixel Curve Fit C下拉列表:Pixels Corner Threshold D下拉列表框:Many Corners ABCD
42.如果系统中安装了QuickTime 4,则Flash可以导入以下视频文件格式: A Audio Video
B Interleaved Digital Video C Motion Picture Experts Group D Windows媒体文件 ABC
43.在某些情况下,Flash可能会导入文件中的视频而没有音频。例如,在使用QuickTime 4导入MPG/MPEG文件时,音频将不被支持。 A 正确 B 错误 A
44. Sorenson Spark是一种间帧编码解码器,JPEG是内帧编码解码器。。 A 正确 B 错误 A
45. 和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小。 A 正确 B 错误 A
46. 删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频在播放时会显得更加生硬。 A 正确 B 错误 A
47. 在导入QuickTime电影片断时,用户可以选择从Flash 电影中链接视频文件,如果链接到QuickTime电影,则必须将该电影发布为QuickTime电影格式,在SWF格式的电影中不能显示链接的QuickTime电影。 A 正确 B 错误 A
48. 在Flash中,有两种类型的声音: A 事件声音 B 流式声音 C 数字声音 D 模拟声音 AB
49. 流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。 A 正确 B 错误 B
50. 如果系统中已经安装了QuickTime 4或更新版本,那么,Flash 可以导入Sun AU格式的声音文件。 A 正确 B 错误 A
51. 声音将占用相当大的磁盘空间和内存,所以在通常情况下,最好能考虑使用11KHZ,8 位的单声道声音。 A 正确 B 错误 B
52. MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中。 A 正确 B 错误 A
53. 最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加。 A 正确 B 错误 A
54. 事件声音的典型范例是模拟电脑打字效果的声音动画。当文字出现时,打字的声音出现,当文字结束时,打字的声音立即结束。 A 正确 B 错误 B
55. 在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。 A 正确 B 错误 A
56. 要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击File>Export Movie。 A 正确 B 错误 A
57. 标准 CD 音频采样率是: A 5 KHZ B 11 KHZ C 22 KHZ D 44 KHZ D
58. 除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:
A 更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。 B 尽量多地使用相同的声音文件。
C 使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。 D 不要设置流式声音的循环。 ABCD
59. 网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是: A 5 KHZ B 11 KHZ C 22 KHZ D 44 KHZ C
60. 如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率。 A 正确 B 错误 B
61. 当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:
A ADPCM压缩选项 B MP3压缩选项 C Speech压缩选项 D Raw压缩选项 A
62. 如果在Flash中选择舞台上多个不同类型的项目,例如对象、按钮和电影剪辑,则属性检查器将显示Mixed Selection(混合选定对象),混合选定对象的属性检查器将显示选定对象的像素尺寸和左下角X、Y坐标位置。 A 正确 B 错误 B
63. 在其他工具被激活时,按Ctrl键即可使用箭头工具。如果只是临时切换使用箭头工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下V键。 A 正确 B 错误 B
64. 要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段。 A 正确 B 错误 A
65. 按Ctrl+Shift+A组合键可选择场景每一层上的所有对象,锁定或隐藏层上的对象除外。A正确 B 错误 B
66. 在Flash中,移动对象可以有以下方法:
A 在舞台上选中之后直接拖动
B 通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C 使用方向键移动
D 在信息面板中指定对象的精确位置 ABCD
67. 在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:A 1像素 B 4像素 C 6像素 D 8像素 D
68. 要移动对象到其他层或场景中,并使对象处于舞台的中心,按以下步骤操作: A 选定一个或多个对象
B 选择 Edit > Cut 或 Edit > Copy
C 激活其他层或场景,然后单击 Edit> Paste
D 激活其他层或场景,然后单击 Edit > Paste in Place ABC
69. 单击View>Hide Edges的作用是: A 隐藏被选择对象的突出显示状态 B 隐藏被选择对象的外框轮廓 C 隐藏被选择对象的填充区域 D 隐藏被选择对象的线条 A
70. 使用形状属性检查器可以改变对象的外框和填充属性。 A 正确 B 错误 A
71. Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。 A 正确 B 错误 A
72. 使用Modify>Break Apart命令可以分离以下对象: A 组合体 B OLE对象 C 实例
D 矢量图形 ABC
73. 分离操作(Break Apart)会对被分离的对象造成以下后果: A 切断元件的实例和元件之间的关系
B 如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C 将位图图像转换为填充对象
D 将位图图像转换为矢量图形 ABC
74. 线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上
面,必须先对它们进行组合或使之成为元件。 A 正确 B 错误 A
75. 在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中:
A SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形 B PNG图像
C 一些位图图象 D BMP 文件 A
76. 如果本地计算机上已经安装QuickTime 4及其更高版本,则Flash可以导入的矢量图形和位图图像文件格式将: A 增多 B 减少 C 不变
D 可能增加可能减少 A
77. Flash不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:(没有安装QuickTime 4的情况下)
A 扩展名为.eps ,ai的Adobe Illustrator 文件 B 扩展名为.gif的文件 C 扩展名为.jpg的文件 D 扩展名.qtif的文件 D
78. 在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:A扩展名为.jpg的文件 B 扩展名为.swf的文件 C 扩展名为.png的文件 D 扩展名为.psd的文件 D
79. 安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FLASH都可导入的文件格式是:
A 扩展名为.png的文件 B 扩展名为.tif的文件 C 扩展名为.sgi的文件 D 扩展名为.psd的文件 A
80. 下面关于FLASH导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是: A 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线
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