系统变量是( )。 A.DisplayX和DisplayY B.PositionX和PositionY C.ClickX和ClickY D.PositionPath
7.\选择适当的教学媒体\属于课件设计过程中哪个阶段的工作( )。 A. 程序设计 B. 教学设计
C. 宏观设计 D. 脚本设计
8.基于Authorware的教学软件网上在线演示的充分必要条件是( )。 A. 将程序文件打包,并将其粘贴到网页上
B. 将程序文件打包,并将其素材转化为流媒体格式
C. 将程序文件打包成碎片文件,并在本机安装Authorware的网络播放器
D. 将程序文件打包,并安置到数据库中
9.用判断图标实现用变量控制的程序循环,可指定判断图标属性对话框中的重复方式为( ),以设置重复循环的条件。 A. 直到判断值为真
B. 直到单击鼠标或按任意键 C. 所有路径
D. 固定循环次数
10.对于一个数字电影图标,有如下的判断,其中正确的是:( )。 A. 数字电影图标播放的电影只能正放不能倒放
B. 数字电影图标播放的电影只能按照原来的速度播放,不能改变其播放速度 C. 通过编程和适当的属性设置,可以同时播放多于一个的数字电影
D. 数字电影图标播放的数字电影只能从头播放到尾,不能选择其中一段播放 二.填空(15%)
1.表达式SubStr(\的值是___ __。
2.设两个字符串变量a:=\,b:=\,则执行c:=a+b运算以后,c的值为 。 3.使用库文件可以减少 ,使用模块方法可以增加 。
4.使用Text下拉菜单中的Apply Styles菜单项可以设置 ,使用Difine Style菜单项可以设置 。
5.使用Flash文件应当采用 方法。
6.书写程序代码主要在 图标和 中进行。 三.简答(20%)
1.制作多媒体教学软件需要经过哪些过程?各进行哪些工作? 。 2.怎样进行库与模块的管理?
3.下图是一个用AUTHORWARE制作的软件程序,简要说明运行该软件的授课过程(写明图标名称及功能).
4.多媒体教学软件有哪些基本组成部分,各自功能是什么?
四.程序设计与上机操作(50% ,按当场教师要求只选做A或B类)
1.(A类,14分)设计一个绘制函数y=cos(x)+10图线的程序,要求坐标原点在640*480演示窗口的正中,自变量取值范围适中,函数曲线自左至右缓慢显示出来。 1.( B类,14分) 设计一个绘制函数y=tangent(x)+10图线的程序,要求坐标原点在640*480演示窗口的正中,自变量取值范围适中。函数曲线自左至右缓慢显示出来。
2.(A类,14分)设计一个分子在固定框内不断运动的教学演示软件(要求采用循环图标构建循环程序),要求分子对框作弹性碰撞运动,用一个滑块可以实时控制分子运动的速度。 2.(B类,14分) 设计一个太阳、地球、月亮相对运动的教学演示软件,要求地球运动轨道为一椭圆。要求用两个滑块可以实时控制地球运动的速度及月球轨道半径。
3.(A类,14分)设计一个教学软件中的实用型媒体播放器模块,要求采用热对象控制形式,包括播放、停止、暂停、继续、加速、减速、正放、反放等功能,其中播放、暂停和继续同为一个按钮。
3.(B类,14分)设计一个教学软件中的实用型媒体播放器模块,要求采用框架超文本控制形式,包括播放、停止、暂停、继续、加速、减速、正放、反放等功能。
4.(A类,18分)设计一个学生可自行选择题目的测试系统,要求出三道题任选二道题(题目类型不限,但必须采用不同的交互形式)。最后打印出测试成绩并判断是否及格。要求整体结构采用框架结构方式。
4.(B类,18分)设计一个自动出题测试系统,要求随机出二道题,储备三道题(题目类型不限,但必须采用不同的交互形式),最后打印出测试成绩并判断是否及格。要求整体结构采用循环结构方式。
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