方法:→按住shift單擊臨接的面→鬆開shift
→
128.預定義鈑金沖頭排除面:
插入→
annotation選項中選擇punch model→OK→選擇排除面→OK→ok→
→在add
129.非常複雜的鈑金可以使用曲面偏移來實現。 130.制定鈑金設計檢查規格,並做違規檢查:(proe5.0)
編輯→setup→design rules→define→輸入規則名稱→制定規則(可以保存,也可以不保存直接關閉)→指派→from part(沒有保存),若有保存也可以from file→選擇要指派的規則名稱→done→done
檢查:info→model→最後一項design rules-violation check。
131.兩個特徵某個方向位置尺寸使用關係約束后,被約束的一方將不能移動,只能更改約束方的尺寸,被約束方隨動。也就是說如果發現某個特徵的位置不能移動,可能被關係約束 (信息窗口提示:)。 132.儘量使用陣列而非移動,因為使用移動后原始特徵就不能做草繪更改,因為不允許添加額外參照了。而使用陣列沒有此限制。
133.family table(族表):
就是將當前設計零件系列化工具。
系列化內容:變零件某一個特徵;尺寸;群組;參數等 例如:tools→family table→
→選擇將要系列化的零件要素,這裡選擇特徵→
然後在模型樹裏面單擊要系列化的特徵→ok→然後會以表格列的形式將特徵一一列出,其選項yes/no意思是該系列之一有該特徵或無該特徵→加入該系列該零件需要該特徵擇選yes,不需要則no→134.草繪圖標:
(4.0、5.0)草繪檢查工具條:
第一個表示顯示草繪封閉區域,第表示增加一個系列(表格多一行)
二個表示加亮開放端點,第三個表示加亮重疊圖元,第四個表示檢查草繪對當前特徵的滿足情況。
135.proe5.0曲面做凸包
滿足條件:1)曲面貫穿鈑金件2)曲面為封閉 當兩個條件同時滿足時,
特徵即被點亮,這時點選該命令后,選擇曲面即
可,通過可以選擇凸包在鈑金件的哪一側和鈑金件長材料方向。 136.法蘭壁特徵操控板 miter cuts作用:
→
說明如果法蘭壁有內交發生時,必須選中add miter cuts, 9表示cut離邊距離,5表示cut寬。
Edge treatment作用:
當選擇不相切鏈時,邊處理激活。
通過類型選擇不同的邊處理方式。 137.邊界混合
圖中顯示邊界曲面的中間過渡線與鈑金不對應,會導致後面偏移做鈑金時失敗,可以選擇控制點方式來處理。
但是因為該曲面邊界時段數相對的,那麼選擇piece to piece即可。
138.法蘭壁的折彎內r為0時,其折彎必須大於29°(實際大於28.956°即可)。否則應該增加內r角。
直壁角度很小時失敗,必須增加直壁長度來達成。30度以內的折彎建議使用折彎命令。
139.punch很大時,如果修改凸包導致失敗,很可能無法修正。因為數據大很難更新的原因。如果凸包是正確的,那麼可以刪除舊punch,重新打即可。 140.proe層
選中某一個層,然后右擊layer,選中isolate,則僅顯示被隔離的圖層。Unhide可以取消。
選中激活,則新建的基準都會在該圖層中。
→
141.在擺放HDD時,要注意主板的兩顆螺絲加鎖時方便性。
142. proe可以直接打开UG的文件,把“intf3d_ug_install_dir\的值设定为UG安装
目录,如:D:\%ug5\\program\\UGII\\。打開类型选UG文件,直接打开就是了,不过要等会,打开时间比较长
143.proe里面编辑尺寸双击即可。
144.造型曲面:primary為掃描軌跡,cross為截面。
145. 偏移獲得曲面
146.平面的显示
平面垂直于显示屏时,为了让操作者知道该平面的方向,将平面
如图显示,灰色为负向,棕色为正向。
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