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Vray学习资料及重要参数设置(3)

来源:网络收集 时间:2019-01-10 下载这篇文档 手机版
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被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。

[反射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。

[折射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。

六、VRay混合材质

[基本材质]—指定被混合的第一种材质。

[镀膜材质]—指定混合在一起的其它材质。

[混合数量]—设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。

七、VRayHDRI贴图

HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB信 息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。

[HDR贴图]— 单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。

[倍增器]— 用于设置HDRI贴图的倍增强度。

[水平旋转]— 控制贴图的水平方向上的旋转。

[水平镜象]— 将贴图沿着水平方向翻转。

[垂直旋转]— 控制贴图的垂直方向上的旋转。

[垂直镜象]— 将贴图沿着垂直方向翻转。

[伽玛值]— 设置HDR贴图的伽玛值。

[贴图类型]— 选择贴图的坐标方式。

八、VRaymap

VRaymap的主要作用就是在3DS max材准材质或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于3DS max中的

光线追踪类型的贴图,因在VRay中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以VRaymap代替。

[反射]— 开启贴图的反射功能,同时将折射的功能关闭。

[折射]— 开启贴图的反射功能,同时将反射的功能关闭。

反射参数:

[过滤色]— 使用颜色来设置贴图的强度,颜色越接近白色,贴图的反射越强烈。

[背面反射]— 开启后强制VRay渲染器追踪物体背面的光线。

[光泽度]— 设置反射模糊的程度,数值越低模型效果越强烈。

[细分]— 设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。

[最大深度]— 设置光线的最大反弹次数。

[中止阈值]— 当光线的能量低于该参数时停止光线追踪。

[退出颜色]— 设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色。

九、VRay边纹理贴图

[颜色]— 设置线框的颜色。

[隐藏边]— 开启该选项后可以渲染隐藏的边。

[厚度]— 边框精细的设置。

[世界单位]— 使用世界单位设置线框的宽度。

[像素单位]— 使用像素的单位设置线框的宽度。

十、VRay位图过滤贴图

[U偏移]— 沿着U偏移位图。

[V偏移]— 沿着V偏移信图。

[翻转U]— 沿着U向翻转位图。

[翻转V]—沿着V向翻转位图。

[通道]— 指定贴图的贴图通道。

十一、VRay颜色贴图

[红]— 设置VRAY颜色贴图的红色通道。

[绿]— 设置VRAY颜色贴图的绿色通道。

[蓝]— 设置VRAY颜色贴图的蓝色通道。

[倍增器]— 设置VRAY颜色的整体参数。

[通道]— 设置VRAY颜色贴图的通道数。

[颜色]— 设置VRAY颜色贴图的具体颜色。

十二、VRay合成纹理贴图

[来源A]— 单击None按钮指定一张贴图,该贴图将与Source B(来源B)通道中指定的贴图进行混合处理。

[运算方式]— 选择两张贴图的混合方式。

十三、VRay污垢贴图

[半径]— 设置投影的范围大小。

[阻挡颜色]— 设置投影区域的颜色。

[无阻挡颜色]— 类似于漫反射颜色,设置阴影区域以外的颜色。

[分布]— 设置投影的扩散程度。

[衰减]— 设置投影边缘的衰减程度。

[细分]— 设置投影污垢材质的采样数量。

[偏移]— 分别设置投影在三个轴向上偏移的距离。

[影响alpha]— 开启后在alpha通道中会显示阴影区域。

[忽略全局光]— 开启后忽略渲染设置对话框中的全局光设置。

[仅考虑相同的对象]— 开启后只在模型自身产生投影。

[翻转法线]— 翻转投影的方向。

第五课:VRay产品展示渲染

一、打灯技巧

好莱坞有一套经典的三点光照法,可以作为基本技巧。 主光

灯具架在摄影机正后方约30度角或45度角的位置,向主体正面打光。主光是强调主体事物的照明光,也是决定光源方向的主要光线,因此主光通常会用较强的光线来照射主体。同时必须注意造成的阴影,光线愈强愈锐利,造成的阴影愈明显,亮度对比及反差就愈大。大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距,把光打聚光些或散光些,相应的阴影也会发生变化。如果要得到非常柔和的光线效果,可以在灯前加上“柔光片”。 副光

副光又称补光,灯具架在相对于主灯位置的另一方,与摄影机约呈30度角或45度角,向主体正面略侧面灯光,主要是把主光在另一侧面造成的阴影修掉,让部分黑暗的区域稍微明亮,增加主光与阴影间的中间色调,使画面看起来更生动,更有层次和立体感。大部分补光会比主光打得柔和些,以免抢了主光的角色。某些刻意制造阴影效果的场合,补光会故意打得柔和些,甚至就不打补光了。 背光

或称“反光”、“轮廓光”,架设在主体后侧,并且可以避开摄影机拍到的地方,用以勾勒出主体的轮廓,让主体和背景间产生空间感和立体感。也有架在主体顶端的上方,以便打出“发光”,或在下方,以打出“脸光”(如果主体是人的话)

这套理论简单说来就是:决定明暗的关系一盏灯,增加细节层次一盏灯,区分背景将物体提出来一盏灯。但这只是相当基本的方法,根据拍摄目的和拍摄对象的不同,需要针对性的布光方案。作为一项很有用的技能或者说基本素质,产品摄影应该为工业设计师掌握,在设计教育中也应该占有一席之地。

二、各种物体的渲染方法

1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的光洁晶莹。

2、反射性物体:这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现(利用硫酸纸的散射作用获得)。由于会映射周围的物体,拍摄时应该尽量避开周围的杂乱环境,因此一般使用硫酸纸将拍摄对象与周围环境隔离开。

如:电镀金属

光盘的电镀表面具有高反射率,拍摄时,通过黑白卡纸的对比映射,可以很好地表现物体的质感。白色卡纸的运用可以有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。

3、吸收性物体:吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光拍摄;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向性较强的散射光来拍摄。

第六课:牛刀小试

一、测试阶段设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分100

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