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Vray学习资料及重要参数设置(2)

来源:网络收集 时间:2019-01-10 下载这篇文档 手机版
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第三课:VRay的灯光照明技术

一、Vray灯光

[开] – 打开或关闭VRay灯光。

[排除] – 排除灯光照射的对象。

[类型]

平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。

球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。

穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果

[颜色] – 控制由VRay光源发出的光线的颜色。

[倍增器] – 控制VRay光源在强度

[Size 尺寸]

半长 – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。

半宽– 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

[双面] – 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)

[不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染

场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。

[忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应

当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。

[不衰减] – 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)

[存储发光贴图]– 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。

[影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

[影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的

[细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。

二、VRay 阴影

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

[透明阴影] – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。

[光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。

[偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏

[区域阴影] – 打开或关闭面阴影。

[立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。

[球体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。

[U 尺寸] – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)

[V 尺寸] -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

[W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

[细分]– 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

三、VRay阳光

[激活] – 阳光的开关

[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。

[臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。

[强度倍增器] – 设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。

[大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。

[阴影细分] – 设置阴影的细致程度。

[阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。

第四课:VRay的材质和贴图技术

一、VRay包裹材质

VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。

[基本材质] — 用于设置嵌套的材质

[产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度

[接收全局照明] — 设置接收全局光及其强度

[产生散焦] — 设置材质是否产生焦散效果。

[接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效果。

[焦散倍增器] — 设置产生或接收焦散效果的强度

[无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。

[Alpha 分摊] — 设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。

[阴影] — 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。

[影响Alpha] — 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。

[颜色] — 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。

[亮度] — 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。

[反射值] — 用于控制遮罩物体的反射程度。

[折射值] — 用于控制遮罩物体的折射程度。

[全局光数量] — 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。

二、VRay灯光材质

VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。

[颜色] — 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。

[倍增] — 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。

[双面] — 用于设置材质是否两面都产生自发光。

[不透明度] — 用于指定贴图作为自发光。

三、VRay双面材质

VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图

效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。

[正面材质] — 用于设置物体前面的材质为任意材质类型

[背面材质] — 用于设置物体背面的材质为任意材质类型

[半透明] — 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。

四、VRay快速3S材质

3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。

[浅半径] —设置3S材质不透明区域的范围。

[浅颜色] —设置3S材质不透明区域的颜色。

[深半径] —设置3S材质半透明区域的范围。

[深颜色] —设置3S材质半透明区域的范围。

[细分] —设置3S材质的采样数量,数值越高3S效果越平滑。

[偏移] —设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。

[轨迹深度] —设置光线穿过3S材质的能力。

[浅纹理] —为材质的浅部制定纹理贴图。

[深纹理] —为材质的深部制定纹理贴图。

[凹凸] —为凹凸贴图通道制定纹理贴图。

五、VRay替代材质

[基本材质] —指定被替代的基本材质。

[全局光材质] —通过None按钮指定一个材质,

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