项目类型
产品数量 2011 年募集资金 投入 2012 年募集资金 投入
募集资金投入合计 大型网络游戏 3D 7 款 3250 1700 4950 大型网络游戏 2D 2 款 900 - 900 大型网络游戏 2.5D 1 款 524.5 524.5
合计 10 款 4674.5 1700 6374.5 二、资金来源
公司拟将募集资金中与主营业务相关的营运资金6,374.50万元投入“聚宝计划”,具体投向兼并 收购的8家公司及团队的共计10款大型游戏产品的研发。对于超过募集资金6,374.50万元的研发投入 部分,公司将用自有资金投入,确保项目的顺利开展和完成。
第六章 财务评价 一、项目营收计划
本次计划投入的游戏产品研发项目中预计有3款游戏产品于2011年内上线运营和7款游戏产品于
2012年内上线运营的研发目标,并在运营中达到较高的营收水平。 各项目计划在上线运营后的2年内收回起投资成本。
二、税金及附加
公司新网络游戏研发及运营项目属软件服务行业,并享受一定得税率优惠政策,增值税按业务收 入总额17%征收,并退回增值税的14%确定最终增值税金额;城市建设维护税按增值税的1%征收; 教育费附加按增值税的3%征收。
税种、税率及计税内容
税种 税率
计税内容 增值税 17%
按业务收入的17%计算 城建税 7%
按增值税的7%计缴 教育费附加 3%
按增值税的3%计缴 三、项目盈利能力
经过综合评定和估算预计本次投资项目的平均指标如下: (一)财务内部收益率 税前 64.2% 税后 55.44%
(二)投资回收期(含建设期) 税前 3.77 年 税后 3.92 年 (三)投资利润率 87.0 % 四、经济效益与社会效益分析
从以上财务数据中可以看出,其内部收益率超过社会基准折现
率,说明项目的经济效益较好,盈 利能力较强。该项目是国家鼓励发展的项目之一,项目建成后,社会效益明显。
从经济效益分析和社会效益分析来看,该项目是可行的。 第七章 风险分析 1、行业政策风险
网游行业易受到政策的影响。但近年来政府鼓励和支持游戏产业,尤其是民族、原创游戏的发展,因此,企业只需不断提高研发水平,保证产品的质量和游戏内容积极正面。
2、行业经济周期风险
网游行业受经济环境的影响较小,在2008年全球经济形势恶化的情况下依旧保持了快速的发展。 但由于游戏产品本身具有明显的生命周期性,因此企业的发展会呈现出一定的波动性。如果主力游戏 产品生命周期呈现衰退,则可能导致企业整体营收状况显著下降。企业需要强大的研发实力和日益丰 富的游戏产品线来保证收入的稳定增长。
3、市场风险
由于本项目的商业模式客观存在被克隆和复制的风险,因此随着时间的推移,市场会在竞争对手 的不断进入的情况下出现同质化的情况,从而造成难以避免的价格战,使得产品的利润率下降。所以 企业需要不断创新,提升游戏可玩性和用户体验。
4、财务风险
能否按时足额地筹集到资金,保证本项目的顺利进行;如何利用
企业内部和外部的资金渠道在短 期内筹集到所需的资金是关系到本项目能否按计划进度顺利完成的关键。而公司方面则将通过加强资 金管理、加速资金周转等方法提高资金的运用效率。
5、运营风险
本项目实施后,企业资产、业务规模迅速扩大,从而对公司在人力资源、质量控制、组织管理模 式等各方面提出了更高的要求,企业将面临一定的运营风险。此外,产品的销售环节和研发环节也存 在一定的风险,采取积极的风险管理方式,可以使项目进程更加平稳,可以获得很高的跟踪和控制项 目的能力,可以规避、转移风险,或缓解风险带来的不利影响。
分阶段风险评估与控制
本项目可划分为建设及运营两个阶段,因此,在不同的发展阶段,各类风险发生的概率也各不一样。
各阶段主要风险分布情况 市场风险 运营风险 财务风险
发 生
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