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3dmax 讲义2

来源:网络收集 时间:2018-11-27 下载这篇文档 手机版
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广州GCC网游动漫学院 3DMAX基础课程讲义

标准基本体建模 (4课时)

同学们熟悉的几何基本体在现实世界中是像皮球、长方体、圆环、管道和圆锥形这样的对象。创建基本几何体是构造三维模型的基础,它们可以进一步被编辑改为新的模型。 在3ds max中可以创建的标准基本体有10种,如下图。

下面将分别介绍这些基本几何体。

长方体:生成最简单的基本体。 圆锥体:可以生成直立或倒立的圆锥体。

球体:可以生成完整的球体、半球体或球体的其它部分,还可以围绕球体 轴向进行“切片”。

几何球体:可以制作出基于3类规则多面体制作球体和半球,即4面体、8 面体和24面体。

圆柱体:可以生成圆柱体,也可以围绕其主轴进行“切片”。 管状体:可以生成圆形和棱柱管道。

圆环:可以生成一个环形或具有圆形横截面的环。结合起“平滑”选项与“旋转”、“扭曲”设置,还可以创建复杂的具有螺旋效果的变体。

四棱锥:可以生成方形或矩形底部、三角形侧面的几何体,其形状有些类似于金字塔。

茶壶:可以生成一个茶壶形状。可以选择一次制作整个茶壶,也可以只制作茶壶的其中一部分,如:壶盖、壶体、壶把、壶把。

平面:这对象是特殊类型的平面多边形表面,平面是只有正面的单面体。 下面对各个标准基本体主要参数进行分析。

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广州GCC网游动漫学院 3DMAX基础课程讲义

长方体参数分析。

立方体

输入物体的长、宽、高。物体的长、宽、高。

物体长、宽、高的分段数。

长方体

设置创建物体的X、Y、Z轴坐标

在视图中创

建物体

生成贴图坐标

真实世界贴图坐标大小

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广州GCC网游动漫学院 3DMAX基础课程讲义

如下图,创建长方体。

圆锥体参数分析。

半径1

半径2

圆锥体高度 生成贴图坐标

真实世界贴图大小

中心

高度分段数 端面分段数 边数 平滑 切片 切片角度从N到N

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如下图创建圆锥体。

球体参数分析。

中心

半径 分段数

平滑 半球 挤压 切除

切片启用 切片角度从N到N 轴心在底部

生成贴图坐标 真实世界贴图大小

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创建球体如下图。

几何球体参数分析。

直径 四面体 平滑 八面体 半球 轴心在底部 生成贴图坐标 真实世界贴图大小 中心

半径 分段数 十二面体 12

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