广州GCC网游动漫学院 3DMAX基础课程讲义
标准基本体建模 (4课时)
同学们熟悉的几何基本体在现实世界中是像皮球、长方体、圆环、管道和圆锥形这样的对象。创建基本几何体是构造三维模型的基础,它们可以进一步被编辑改为新的模型。 在3ds max中可以创建的标准基本体有10种,如下图。
下面将分别介绍这些基本几何体。
长方体:生成最简单的基本体。 圆锥体:可以生成直立或倒立的圆锥体。
球体:可以生成完整的球体、半球体或球体的其它部分,还可以围绕球体 轴向进行“切片”。
几何球体:可以制作出基于3类规则多面体制作球体和半球,即4面体、8 面体和24面体。
圆柱体:可以生成圆柱体,也可以围绕其主轴进行“切片”。 管状体:可以生成圆形和棱柱管道。
圆环:可以生成一个环形或具有圆形横截面的环。结合起“平滑”选项与“旋转”、“扭曲”设置,还可以创建复杂的具有螺旋效果的变体。
四棱锥:可以生成方形或矩形底部、三角形侧面的几何体,其形状有些类似于金字塔。
茶壶:可以生成一个茶壶形状。可以选择一次制作整个茶壶,也可以只制作茶壶的其中一部分,如:壶盖、壶体、壶把、壶把。
平面:这对象是特殊类型的平面多边形表面,平面是只有正面的单面体。 下面对各个标准基本体主要参数进行分析。
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长方体参数分析。
立方体
输入物体的长、宽、高。物体的长、宽、高。
物体长、宽、高的分段数。
长方体
设置创建物体的X、Y、Z轴坐标
在视图中创
建物体
生成贴图坐标
真实世界贴图坐标大小
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如下图,创建长方体。
圆锥体参数分析。
边
半径1
半径2
圆锥体高度 生成贴图坐标
真实世界贴图大小
中心
高度分段数 端面分段数 边数 平滑 切片 切片角度从N到N
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如下图创建圆锥体。
球体参数分析。
边
中心
半径 分段数
平滑 半球 挤压 切除
切片启用 切片角度从N到N 轴心在底部
生成贴图坐标 真实世界贴图大小
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创建球体如下图。
几何球体参数分析。
直径 四面体 平滑 八面体 半球 轴心在底部 生成贴图坐标 真实世界贴图大小 中心
半径 分段数 十二面体 12
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