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3DMAX试题及答案(一)

来源:网络收集 时间:2018-11-22 下载这篇文档 手机版
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3DMAX试题及答案(一)

单选题:

1、3DS MAX默认的坐标系是( )。

A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D、8

3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet* B、Adobe C、Microsoft D、Apple

4、场景中镜子的反射效果,应在\材质与贴图浏览器\中选择( )贴图方式。

A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像)* C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列\锁定\类型正确的有( )。

A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。

A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的( )用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是( )。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光*

10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头

11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属( )。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的( )表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是( )。

A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光

15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、File Output B、Blur* C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交

D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围*

17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( )类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( )

A、F5 B、F6* C、F7 D、F8

19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( ) A、Edit Mesh(编辑网格)* B、Mesh Select(网格选择) C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线) 20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( ) A、2种 B、3种 C、4种* D、5种

21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( ) A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC 22、Omin是哪一种灯光:( )

A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯* D、目标平行灯 23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( ) A、File/Open B、File/Merge C、File/Import* D、File/Xref Objects 24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( ) A、Box B、Cone C、Plane* D、Pyramid

25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )

A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?

B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点

C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。* 26、金属材质的选项为:( )

A、Blinn B、Phong C、Metal* D、Multi-Layer 27、3DSMAX 6.0标准灯光有( )种 A、2 B、3 C、6* D、8

28、在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表1个字符?( )

A、* B、?* C、@ D、#

29、能实现平滑+高亮功能的命令是?( ) A、Smooth+Highlights* B、Smooth C、Wire frame D、Facets

30、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?( ) A、顶部视图* B、前面视图 C、左边视图 D、透视视图

31、使用\选择和移动\工具时,利用( )键可以实现移动并复制。 A、Ctrl B、Shift* C、Alt D、Ctrl+Shift

32、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( )。 A、拉伸 B、旋转 C、放样* D、弯曲

33、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( )。 A、多重/次物体材质 B、顶底材质 C、双面材质* D、混合材质 34、相机默认的镜头长度是( )。

A、24.123mm B、48.214mm C、36.24mm D、43.456mm*

35、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:( )

A、1种 B、2种 C、3种* D、4种

36、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。 A、往顺时针方向扭曲 B、往逆时针方向扭曲* C、不扭曲 D、以下都不对

37、以下不属于粒子系统的是( )。 A、雪 B、炸弹* C、喷射 D、粒子云

38、3DSMAX是一种运行于windows操作平台的( )系统 A、文字处理 B、图像处理 C、三维造型与动画制作* D、数据处理 39、复制关联物体的选项为( )。

A、Control B、Reference C、Instance* D、Copy

40、使用( )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面

A、Align* B、Normal Align C、Align camera D、Align View

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