小学信息技术大连理工版六年级上册第1课《迷宫小游戏》
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1教学目标
1、能够使用“绘图编辑器”绘制舞台;
2、掌握循环控制命令的使用方法,掌握计时器的使用方法; 3、掌握如果控制命令的使用方法。
2学情分析
本班学生对本软件的了解和使用已经有一段时间了,基础较好,学习兴趣也很浓厚,学习本课知识应该不会太难,我预想学习效果会不错的。
3重点难点
重点:游戏设计思路。 难点:正确搭建脚本
4教学过程
4.1第一学时
4.1.1教学活动
活动1【导入】情境导入
同学们,网上在线小游戏大家都玩过,也比较熟悉,但是不能沉迷于游戏中。今天这节课我们学习自己设计一个小游戏,玩一玩,看看你是否能顺利通关,好吗?打开书第一课,我们要设计一个“迷宫小游戏”。 活动2【活动】学习任务1 一、绘制简易迷宫
(注意书中提示用的工具,迷宫不能画的太窄。) 本组同学要相互帮助,共同完成。 活动3【活动】学习任务2 二、创建一个新角色
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