Java俄罗斯方块 毕业设计论文【优秀毕业设计论文 精品推荐】
第2章 可行性研究
2.1 设计目的
综合运用在校期间所学理论知识和技能,设计开发俄罗斯方块,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,提高工程实践能力,为将来实际工作打下坚实的基础。
2.2 可行性研究前提
基本需求:系统开发的总体任务是实现游戏的可操作性、美观性、及时性,及适当的功能扩展。
主要开发目标:采用结构化设计方法,开发出一个可操作性、美观性、及时性的游戏,并通过此次软件开发过程全面提高自身的综合素质。
可行性研究所采用的方法和步骤:通过研究分析俄罗斯方块所具备的能力及实现的方法、确定主体结构。利用现阶段我所能达到的能力,以最简洁、最容易的办法,边开发边测试边修改,实现一个有一定可玩性的游戏软件。
评价尺度:本游戏尽量追求游戏操作的合理性及正确性,但是仍不排除会出现一些偶然性的错误;同时游戏也尽量追求界面的美观性及功能的丰富性,但是基于时间的关系,可能会有极少数的拓展功能不能实现。
2.3 可行性分析
管理可行性: 本游戏设计的目的只在于提高自身实践水平,并不对外发布,因此完全具有管理可行性。
经济可行性:由于本游戏的主要背景是毕业课程设计,不注重直接的经济效益和其后的发展方向,只在注重自身水平和能力的提高,对自身的经济要求也不高,只要有一台电脑便可,所以不用考虑到经济问题。
技术可行性:可用与本游戏的编程语言有VB,VC,Java,Delphi等,考虑到用于编写程序的困难度,和对语言的了解程度,选择JAVA作为编程语言。需要对图形界面设计、事件处理、多媒体、网络编程等有一定了解。
社会可行性:本游戏的开发作为毕业课程设计以巩固先前所学的知识,以个人为单位,仅供个人平常娱乐所用,无须考虑有可能造成的社会影响,不用考虑到法律、版权等的社会因素,所以在这方面是完全可行的。
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