77范文网 - 专业文章范例文档资料分享平台

使用Flash骨骼工具制作角色动画(4)

来源:网络收集 时间:2020-02-21 下载这篇文档 手机版
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:或QQ: 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。点击这里给我发消息

腿部是由3单独个符号组成(见图18)。

图18:腿部组成

具体想法是这样的,将所有的腿部符号放到一个图形符号中: 1. 选中这3个符号,然后按F8(转换为符号),命名为leg_armature。双击这个符号进入编辑状态。

2. 选中骨骼工具(X)并连接这3个腿部对象,以上部的腿符号作为这个骨架中的根骨骼。完成后的骨架应该是只包括两块骨骼,就像图19所示。

图19:通过两块骨骼连接在一起的腿部组件

接下来就是约束每块骨骼的节点旋转。这会限制每块骨骼关节的旋转范围以避免选转到解剖学上来说不合理的位置。

3. 直接点击选中一块骨骼。属性面板将更新并弹出关节(Joint)菜单:旋转和X/Y的平移选项。

4. 在关节部分:旋转(Joint:Rotation)选项中,选择约束(Constrain),使用点击文字出现的滑动条调整旋转所需的角度范围(见图20)。

图20:经过旋转约束调整的根骨骼

你可能会想一并调整根骨骼的速度。速度影响的是被操纵时的反应。速度的值越低就相当于给骨骼越高的负重,这样相对值高的骨骼反应就要迟缓些。我喜欢将速度的值设得稍微低点,因为这样整个骨架的效果就更自然些(见图21)。

图21:通过调整速度增加每个骨骼的负重

由于三个对象只用了2块骨骼,所以链条中的最后一个对象更难控制些。因为它没有一个专用的骨骼去进行动作的约束。有个土办法可以解决这个问题,那就是在骨架中增加一个额外的对象。这个对象本身是什么都可以,因为最终不会将其发布到SWF文件中。我个人习惯使用的是椭圆工具(O)绘制的红色圆点(见图22)。

图22:额外增加一个对象,这样脚部就有了自己专用的骨骼

5. Flash不允许添加对象到IK位置图层,所以需要创建一个新的图层暂时存放这个对象。

6. 一旦这个对象被放置到靠近骨架链条末端的部分,选择骨骼工具(X)并从当前骨架的末端拖到新对象上。Flash CS4会自动将该对象移至骨架图层,这样它就变成这个骨骼链的一部分了(见图23)。

百度搜索“77cn”或“免费范文网”即可找到本站免费阅读全部范文。收藏本站方便下次阅读,免费范文网,提供经典小说教育文库使用Flash骨骼工具制作角色动画(4)在线全文阅读。

使用Flash骨骼工具制作角色动画(4).doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!
本文链接:https://www.77cn.com.cn/wenku/jiaoyu/772604.html(转载请注明文章来源)
Copyright © 2008-2022 免费范文网 版权所有
声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
客服QQ: 邮箱:tiandhx2@hotmail.com
苏ICP备16052595号-18
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)
注册会员下载
全站内容免费自由复制
注册会员下载
全站内容免费自由复制
注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: