安装包的大小
针对这点,其实每一个cp尤其注意,但是往往做不好,因为太大玩家不愿意下载,太小,玩家不相信该安装包的真假,所以说,这种情况下,选择合适的安装包大小成本为了一个很关键的问题。
如图所示,渠道包经历一次压缩调整,用户的获取和活跃都有所增长,不过这对这一点,需要张弛有度,还是要基于数据和用户反馈,不断优化和调整策略。
以上就是3D游戏的几点特征和问题总结,后续还将继续总结和分析。3D手机游戏在未来一定会成为越来越多的CP的研发选择和重点,不过在这个过程中,还是要注意一些很细节的问题,尽管和隐晦,但是对于游戏的活跃,收入影响是很大的。而针对这些问题的处理,分析,解决是需要依据数据作为支撑的,当然了一些固有的经验也是可以帮助优化的。不过值得说的是,这些经验就是源于不断的分析,总结的出来的。
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