小白学数据分析:3D移动网络游戏需要关注的问题
前几天在顽石讲了一些3D手游的问题,抽点时间写点东西,简单来说说3D游戏的研发和运营过程中,我们可能面临的问题。
随着智能设备性能的不断提升,很多的手游产品主打3D牌,一直以来,无论端游,页游,还是手游,玩家对于3D的追求都是一个永恒的话题。然而在实际的研发和运营过程中,可以看得到,我们犯下了太多的错误,而这些错误其实可以避免,我们争取是早发现早解决。在这个过程中,如果利用数据分析来分析解决问题,我们的效率会高出来很多。以下将列出几个如何通过数据分析来发现移动3D手游的特征和问题。 在开始描述之前我们要罗列一下在分析3D游戏的特征和问题时要关注的一些方面
转化率低
这里所指的转化率是指玩家注册量/玩家安装量,之所以这么定义的原因,在于只有当玩家正常下载并安装了,这样的设备激活才具有效果,而在设备激活到转化为新玩家的过程中损失的数量很大(超过40%),所以我们需要通过对转化率的衡量了解用户获取的第一个环节是否存在问题。
这里我们对比了3D产品和非3D产品的转化率表现,可以看到非3D游戏的转化率平均达到78%,而3D游戏的转化率在47%也就是说,这个过程中,3D使得在无形过程中,损失了30%的玩家数量。
究其原因,主要集中在占用资源过大,渠道投放失策,适配没有解决,游戏不能正常运行等等,涉及到这些,其实我们要从内存优化、图形优化、资源优化等方面入手。
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