3. 先扣叫A,再扣叫K,
4. 成局以下时,仅在有满贯希望时才扣叫,
5. 在超过将牌花色的5阶进行扣叫是试探大满贯。
6. 如果同伴之一已经判断出最佳定约,他应尽可能及早叫出以避免不必要的失误。
7. 如果扣叫被加倍,再加倍表示此套有第二轮控制,PASS表示仍有兴趣。
8. 避免在同伴已叫过的花色上扣叫单缺,除非能保证同伴不会误会是有支持。
防守叫牌:
超叫显示8-16大牌点〔加倍后再出套表示更强的牌力〕,应叫中唯一逼叫是扣叫敌方花色,要求超叫人答复超叫的质量:
(1D)-- 1S --(Pass)--2D --(Pass) --
2S=低限超叫
其它=11大牌点以上
对1阶超叫的应叫如下:
加叫:3张以上支持,6-11点
加叫2级:4张以上支持,10-12点
进局:4张以上支持,弱的牌型牌
1NT:9-12点; 2NT:平叫为11-13大牌点,跳叫为13-15大牌点 3NT:15-16大牌点
新花色:不逼叫,通常表示对超叫人的花色无配合。
扣叫:进局逼叫
注:在加叫超叫花色后的竞争性叫牌中,不要再次加叫该花色
1NT超叫表示15-18大牌点的平均牌型〔对敌方开叫花色有止张〕,除2C斯台曼外其它叫品均非人工叫品。 跳争叫2NT是不寻常NT,显示较低的两套花色至少5-5以上,它也可用于盖叫强2C开叫,〔但不用于盖叫弱2阶开叫--此时的2NT表示16-19大牌点〕,应叫为:选择叫,跳选择叫(阻击性),扣叫为进局或满贯试探,新花色(不逼叫),3NT,黑木4NT.
跳盖叫为阻击性,与此级别的开叫价值相同。
(1D)--
2S=与开叫2S同等价值
3C=类似于开叫3C
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