1D--(Pass)--Pass--(Double)--Pass-(Pass)--Redouble = SOS,应叫人在未叫花色中至少支持其中两套花色。
除非有特别说明,否则在敌方争叫或加倍后将取消在非竞争性叫牌时的约定叫。
1H —(1S)-- 2NT = 自然叫,12-14大牌点
2C --(Double)-- 2D = 自然叫品
如果敌方使用约定叫(例如麦克尔扣叫或不正常无将),你可以加倍表示10大牌点以上,或者扣叫敌方花色之一来逼叫进局。
1S --(2S)--
3H = 进局逼叫
加倍 = 至少10大牌点,可能平均牌型
逼叫性Pass仅用于敌方在明显地作阻击性竞争叫牌时而你还不能确定是加倍好还是继续争叫好时使用(通常已超过成局)。此时Pass 逼同伴选择加倍或继续叫牌。
首攻和信号:
这里仅给出一些建议,在比赛前,同伴间必须做好以下约定(注意,对付有将或无将定约是否不同约定): 从 AKx 中首攻选择哪一张
从 xxx、xxxx、xxxxx 中首攻选择哪一张
长套首攻第四还是第五张,从KJ10x, K109x, Q109x,AJ10x 中首攻选择哪一张
是否经常使用计数信号
(注:本文的点为加牌型点的总点数)
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