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基于java的坦克大战游戏开发论文(14)

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结束。

基于Java语言的各种特性,本软件使用Java语言进行开发,并最终完成当初的设计要求,所有的程序以及程序功能如表3-1所示

表3-1程序功能表

2.3 程序运行流程

2.3.1 程序中炮弹的运行和流程

炮弹继承了Missile,运行在独立的线程中,它拥有一个很重要的变量,good。它标识了子弹是属于玩家的还是敌人的,这样可以控制子弹再脱离坦克后的运行状态中的行为,其中主要功能流程图见图3-1流程图

当击中了需要做出反应的物体时,就分别采取措施:击中墙时,子弹生命就结束,不再继续画.如果没有击中物体,就继续检测是否击中了坦克,这根据子弹的来源分为两种情况.当来自玩家时,检测是否与敌人碰撞,发生碰撞时,将敌人从List中移走,并置为空,产生爆炸效果,敌人数量减少一位,敌人屏幕上数量减少一位。如果是来自敌人的子弹,将同样检测与玩家坦克的碰撞,如有碰撞,玩家生命就减少,当生命值为0时,就死亡了。 下图为炮弹运行的主要流程:

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