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c语言编写小游戏系列教程之推动箱子,C_C++,自学去(11)

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第二,目标点,就是箱子要移动到的位置的那个点,是可以移动上去的。第三,前面是箱子的时候,得分情况了。

前面是箱子的时候,要先看 箱子是不是可以移动,箱子可以移动,人就可以移动,箱子无法移动,人当然也就无法移动。所以,我们把箱子是否可以移动的事情,交给箱子模块去做。我们人物的模块,只需要尝试移动一下箱子,看看是不是移动成功就可以了。代码如下:

//获取要推动的箱子

                box_t* b1 =  get_box(person­>x+x, person­>y+y)

                //如果获取到了,并且返回成功,则可以移动,move_box 返回0表示成功                if(b1!=NULL && move_box(b1, dir)==0)                {

                        return 1                 } else {                        return 0                 }

根据人物前方的坐标 来遍历检测出 前方的是哪一个箱子,然后移动他,move_box就是 试图移动他,根据函数返回值来判断是否移动成功,具体可以看person.c 文件中的 can_move 函数。移动箱子的功能就讲述完毕了。

好了,接下来就是编译部分了。编译命令可以直接用 gcc  ­I.  *.c 来编译

­I.  是什么意思呢?

这是指定include的搜索目录,一个点 就表示 当前目录,大家注意看就会发现 我的 config.h  是用 #include <config.h> 还有

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