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2011年中国网页游戏用户调查报告(5)

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中国网页游戏自2008年前后开始出现高速增长,至2010年第四季度,国内网页游戏市场收入规模已突破9亿,与传统大型网络游戏市场逐渐陷入瓶颈 的局面形成鲜明对比。

(图) 2011年中国大型网络游戏与网页游戏用户认可情况

热衷度

日均上线时间

网页游戏用户的日均在线时间较短,而且呈现出减少的趋势。与2010年的调查相比,网页游戏用户日均在线时间3小时以内用户的比例由56.7%升至80.2%。3至5小时、5至8小时和8小时以上日均在线时间的用户所占比例均出现不同程度的下滑。

产生这一变化的原因一方面在于休闲类游戏的兴起。不仅在网页游戏平台,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等休闲游戏在各个平台均拥有良好的表现。与传统的游戏类型相比,休闲类游戏的黏着度较低,用户的时间自由度较高,更加适合网页游戏这个平台。

另一方面也表现出当前网页游戏的游戏性仍有所欠缺,无法吸引用户长时间进行游戏。

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