77范文网 - 专业文章范例文档资料分享平台

2011年中国网页游戏用户调查报告(12)

来源:网络收集 时间:2021-01-28 下载这篇文档 手机版
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:或QQ: 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。点击这里给我发消息

中国网页游戏自2008年前后开始出现高速增长,至2010年第四季度,国内网页游戏市场收入规模已突破9亿,与传统大型网络游戏市场逐渐陷入瓶颈 的局面形成鲜明对比。

(图) 2011年中国网页游戏用户单款游戏持续时间

非体验型用户付费情况

与传统大型网络游戏类似,网页游戏的用户付费率也很低。设在一款游戏中持续一个月以上的用户为非体验型用户,在这部分用户中有54.1%的人在游戏中的付费为零,另外有35.7%的用户仅对少部分游戏付过费。

能够达到对起码半数游戏付费的用户合计仅占10.2%。纵观整个网络游戏市场,用户并非不会对游戏付费,《魔兽世界》作为一款必须付费才可参与的计时收费类游戏,反而拥有比其他游戏更多的活跃用户。

将非付费用户转化为付费用户的关键在于让用户觉得付费是值得的。对于基本都以道具收费模式运营的网页游戏而言,一方面需要提高游戏自身的可玩性和公平性,让所有用户在游戏中都能得到满足感,另一方面是使道具物有所值,让用户对所花的每一分钱都觉得有所收获。

百度搜索“77cn”或“免费范文网”即可找到本站免费阅读全部范文。收藏本站方便下次阅读,免费范文网,提供经典小说教育文库2011年中国网页游戏用户调查报告(12)在线全文阅读。

2011年中国网页游戏用户调查报告(12).doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!
本文链接:https://www.77cn.com.cn/wenku/jiaoyu/1184255.html(转载请注明文章来源)
Copyright © 2008-2022 免费范文网 版权所有
声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
客服QQ: 邮箱:tiandhx2@hotmail.com
苏ICP备16052595号-18
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)
注册会员下载
全站内容免费自由复制
注册会员下载
全站内容免费自由复制
注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: