小学程序设计教学中的问题及对策(2)
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问题三:盲目随意、不假思索,缺乏思考和解决问题的方法
在遇到复杂的图形问题时,有的学生束手无策、无从下手,有的盲目随意,有的不知道使用已学过的简单方法。随着学习的深入,这样将会费时、费力,效率低下。
对策:正确引导、教给方法、多种途径、先扶后放
针对Logo语言的教学,从开学第一节课开始,就要教给学生正确的学习方法,让他们知道怎样去分析图形,怎样去解决问题,并在以后的教学中不断强化训练。学生在不断地解决实际图形问题后将会逐渐掌握方法,从而形成习惯。如:在教学Logo的初始课中,笔者给每位学生发了一个卡通小海龟的图片,让学生仔细地观察图形,分析图形的组成特点,找出图形的规律,接着让学生在图形上找到小海龟的家(先确定母位,找到画图形的起点),如果有多个母位(多种画图的方法),就找出最简单的画图轨迹,最后按照学生设定的行进路线移动小海龟,同时,每移动一步就写一句命令。在多次练习后,让学生把小海龟的形象记在脑海里,用笔在纸上一步一步地画出图形。最后,看到图形就能想象到小海龟在图形爬行的轨迹。
在Logo语言的教学中,还有许多让人始料不及的、影响学生学习的问题,只要我们善于发现、潜心研究、不断尝试、反思总结,就一定能找出解决之道,提升教学能力。
参考文献:
[1] 江苏省中小学教学研究室.小学信息技术教师教学用书[M].南 京:江苏科学技术出版社.
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