摘 要:为适应时代的发展,面对国内外小学信息技术的教育现状,江苏省信息技术教材将Logo语言写入教材。在教学中,经常会发现学生在学习中存在众多影响其各项能力发展的问题。本文从具体现象入手,结合教学实际经验,提出了一些粗浅的看法。
关键词:小学信息技术;Logo语言;教学;学习兴趣
中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1671-7503(2015)17-0054-02
江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订版)提出,将程序设计作为拓展模块写入教材,并在小学五年级开设《Logo语言》的课程。
在多年的教学中笔者发现,不少学生在学习中存在很多问题,如:虽然能轻松完成书本上的习题,但遇到类似的稍微复杂的图形时,总显得一筹莫展、无从下手;再如:不少学生将Logo命令死记硬背下来,到下节课时便忘得一干二净。诸如此类问题困扰着学生,影响了他们学习Logo语言的兴趣和积极性。面对这些问题,笔者反思自己的教学,努力寻求解决的对策,并不断在课堂教学中尝试。那么,如何上好《Logo语言》这门课,提高课堂教学的效率呢?结合自身教学实践,笔者提出了对存在问题的解决方法。
问题一:死记硬背导致迅速遗忘
在每一节课的复习环节,笔者发现,很多学生对于前一节课所学的知识虽然有印象,但总不能在计算机上迅速地完成相关操作,可以看出学生已将所学知识遗忘了。反思其现象,学生为什么会遗忘?为什么要死记硬背?究其原因,是课后缺少练习,学习周期长,而根本原因是学生没有真正理解。
对策1:理解记忆
小学Logo语言命令比较简单,无非是前进FD、后退BK、左转LT、右转RT等。解决画图问题时只要掌握方法,设定画图的过程,确定好母位,再根据小海龟行进的路线,一步步地写命令就能完成。如:在教学“画步长为80的正方形”时,先让学生确定母位在左下角,然后让学生想象小海龟从图形的左下角行进的路线,然后分步写出命令。学生在理解了方法和过程后只要记住动作命令,就能举一反三,融会贯通。
对策2:精讲多练,留有思考空间
精讲多练,保证学生充分的练习时间。精讲不等于少讲,在重点和难点处要放慢速度,要让具有不同层次学习能力的学生有思考的空间,从而让每一位学生都能理解透彻,掌握原理。
问题二:遇到问题时,学生不积极主动思考,有畏难情绪,甚至玩游戏或做其它事
很多学生在初学Logo语言时兴趣浓厚,因为与枯燥的汉字输入相比小海龟能按照自己的指令随意活动,觉得非常好玩,但这种兴趣并没有维持多长时间。随着图形的复杂、涉及到的数学知识的增多(如:角度、边数等关系)以及程序设计语法等内容时,兴趣就逐渐减退。在课堂上,笔者发现师生讨论问题时,很多学生流于形式,回答问题不知所云;有的学生在玩游戏,一点没有当初那种迫不及待、按捺不住想尝试的动机。究其原因,是学生对进一步学习失去了兴趣。
对策1:创设故事情境,激发探究兴趣
在Logo语言的教学中,不仅要在初始课时激发学生的兴趣,还要在后续的知识教学中改变教学方式,持续不断地激发学生学习的兴趣,维系其学习的积极性。
在教学中,可将所学的知识融入到故事情境中,让学生沉浸在情境中引起情感的共鸣,从而获得知识。如:在教学“画正三角形”时,笔者编造了小海龟去给小兔子和小猴子送信的故事,以卡通形象和动画的形式表现出来,让学生沉浸在故事情节中,把自己当作小海龟先设定母位和行进路线,然后,再写出分步的命令。这样学生学得兴致盎然,教师教得非常轻松。
对策2:让游戏进入课堂,在学中玩、玩中学
游戏对学生具有吸引力,学生做游戏时都能集中注意力。如在每节课的开始,笔者和学生做“角色扮演”的游戏,即让学生起立,扮演小海龟,教师说出命令,学生根据命令做出相应的动作。在游戏中,学生的注意力高度集中,生怕听错命令而闹出笑话。另外,笔者还设计了“海龟闯关”、“智力大比拼”、“小组快乐抢答”等游戏。这些游戏具有竞争性,通过比赛学生都能聚精会神、开动脑筋,学生不仅在紧张、欢乐的比赛中获得了知识,同时,也培养了学生团队合作的意识和不服输、敢于向困难挑战的精神。
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