入了概念设计环境,在这个环境里面建筑师可以根据对建筑外轮廓的灵活要求,去创建比较自由的三维建筑形状和轮廓,而且可以进行比较强大的形状编辑功能。除此之外,Revit Architecture还有表面有理化工具,对创建好的三维形状表面可以做一些复杂的处理,来实现形状表面肌理多样化。 一、概念体量环境介绍
概念体量设计环境是在Autodesk Revit Architecture软件中为了创建概念体量而开发的一个操作界面,在这个界面用户可以专门用来创建概念体量。
概念设计环境其实是一种族编辑器,在该环境中,可以使用内建和可载入的体量族图元来创建概念设计。
图1为Autodesk Revit概念体量环境:
图1
在概念体量设计环境中,建筑师可以进行下列操作: (1) 创建自由形状。 (2) 编辑创建的形状。 (3) 形状表面有理化处理。
二、名词解释
在概念设计环境中,我们常常会遇到一些名词,例如三维控件、三维标高、三维参照平面、三维工作平面、形状、放样、轮廓等,在这里笔者讲分别对这些名词进行一个简单的介绍,便于读者更好的了解概念设计环境。 (1) 三维控件
在选择形状的表面、边或顶点后出现的操纵控件,该控件也可以显示在选定的点上。如图2所示:
图2
对于不受约束的形状中的每个参照点、表面、边、顶点或点,在被选中后都会显示三维控件。通过该控件,可以沿局部或全局坐标系所定义的轴或平面进行拖曳,从而直接操纵形状。通过三维控件可以: 在局部坐标和全局坐标之间切换。 直接操纵形状。
可以拖曳三维控制箭头来将形状拖曳到合适的尺寸或位置。箭头相对于所选形状而定向,但您也可以通过按空格键在全局 XYZ 和局部坐标系之间切换其方向。形状的全局坐标系基于 ViewCube 的北、东、南、西四个坐标。当形状发生重定向并且与全局坐标系有不同的关系时,形状位于局部坐标系中。如果形状由局部坐标系定义,三维形状控件会以橙色显示。只有转换为局部坐标系的坐标才会以橙色显示。例如,如果将一个立方体旋转 15 度,X 和 Y 箭头将以橙色显示,但由于全局 Z 坐标值保持不变,因此 Z 箭头仍以蓝色显示。下表是使用控件和拖拽对象位置对照表: 使用的控件拖曳对象的位置 蓝色箭头沿全局坐标系 Z 轴 红色箭头沿全局坐标系 Y 轴 绿色箭头沿全局坐标系 X 轴 红色平面控件在 Y 平面中 绿色平面控件在 X 平面中 橙色箭头沿局部坐标轴 橙色平面控件在局部平面中 (2) 三维标高
一个有限的水平平面,充当以标高为主体的形状和点的参照。当光标移动到绘图区域中三维标高的上方时,三维标高会显示在概念设计环境中。这些参照平面可以设置为工作平面。需要说明的是,三维标高仅存在概念体量环境中,在Revit项目环境中创建概念体量不会存在,请读者注意。三维标高显示如图3所示:
图3
(3) 三维参照平面
一个三维平面,用于绘制将创建形状的线。三维参照平面显示在概念设计环境中。这些参照平面可以设置为工作平面。如图4所示:
图4
(4) 三维工作平面
一个二维平面,用于绘制将创建形状的线。三维标高和三维参照平面都可以设置为工作平面。当光标移动到绘图区域中三维工作平面的上方时,三维工作平面会自动显示在概念设计环境中。 (5) 形状
我们可以通过“生成形状”工具创建的三维或二维表面/实体。通过创建各种几何形状(拉伸、扫略,旋转和放样)来开始研究建筑概念。形状始终是通过这样的过程创建的:绘制线,选择线,然后单击“创建形状”,选择可选用的创建方式。使用该工具创建表面、三维实心或空心形状,然后通过三维形状操纵控件直接进行操纵。 (6) 放样
由平行或非平行工作平面上绘制的多条线(单个段、链或环)而产生的形状。
(7) 轮廓 单条曲线或一组端点相连的曲线,可以单独或组合使用,以利用支持的几何图形构造技术(拉伸、放样、扫略、旋转、曲面)来构造形状图元几何图形。
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